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新收入准则下移动游戏企业收入确认问题研究
——以S公司为例

2021-02-04李晓珊

哈尔滨学院学报 2021年1期
关键词:游戏企业

李晓珊

(安徽文达信息工程学院,安徽 合肥 230000)

近年来,我国互联网企业迅速发展。根据《中国互联网发展状况统计报告》,截至2019年12月,我国互联网用户达6.18亿,互联网普及率达45.8%,用户规模居全球第一。在“互联网+”的大背景下,我国网络游戏产业获得了广阔的生存空间,人们的消费和娱乐方式发生巨变,移动游戏行业成为越来越多网民休闲娱乐首选。据统计,2020年3月,全球APP Store和Google Play收入排名榜当中,30位中国手游发行商当月收入占全球总收入的27.6%,超16.3亿美元(仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入)。当全球经济饱受新冠疫情冲击,人们的消费和娱乐方式发生巨变之时,手游行业成为资本为数不多的避风港,甚至迎来新的发展机会。

网游行业有别于传统行业,属于新兴经济领域,移动游戏更是其中发展最快的领域,是中国游戏市场增长的核心。2019年中国游戏市场销售额同比增长7.7%,总计2 308.8亿元。其中,居主导地位的是占营销近七成的移动游戏。中国移动游戏预计占全球市场约30%,领跑全球市场。移动游戏公司的交易数据和统计依托于网络,相较于传统模式,其业务模式新颖,合同条款也较为复杂,特别是游戏中非常重要的虚拟商品收入的确定对会计计量带来一定的困难。收入作为会计六要素之一,其确认与计量的准确性直接反映着企业盈利状况的真实性,进而影响企业资产状况的反映。研究收入的确认问题关系到财务报告的质量,十分重要。……

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