电子游戏玩法专利保护路径探析
2021-01-16熊博达
黑龙江生态工程职业学院学报 2021年4期
关键词:游戏
熊博达
(海南大学 法学院,海南 海口 570228)
随着互联网产业的高速发展,游戏产业已成为中国经济发展版图中不可缺少的一部分。即便是在面临着“版号寒冬”的2018年,我国游戏市场的实际销售收入依旧达到了2 144.4亿元,几乎是同年电影票房总量的三倍有余,且中国游戏市场在全球游戏市场的占比达到了23.6%[1]。作为一个具有如此大的体量且依旧保持着稳定增长态势的产业,越来越多的海内外游戏公司希望能够入场分得一块“蛋糕”。随着2018年底核发版号的放开,愈来愈多的游戏产品进入市场,2019年全年的国内实际销售收入以7.7%的增速达到2 330.2亿元。[2]且随着科技的发展,VR(Virtual Reality)、AR(Augmented Reality)和MR(Mix reality)等技术纷纷应用到游戏开发中,产业前景一片大好。但是在这无限繁荣的背后,却隐藏着整个游戏产业中各种恶性的竞争、大量的抄袭、换皮游戏层出不穷等问题,这很可能成为未来产业发展的隐患。在这一背景下,探讨本身尚未成为著作权法、专利法、商标法抑或是不正当竞争法中的明确保护客体,却又十分有必要受到知识产权保护的电子游戏的游戏玩法,就成为了不仅具有实践价值,同样也具有重要理论价值的问题。
1 游戏玩法概念的统摄领域
如果试图从专利法保护的视角探究游戏玩法的知识产权保护,那么必须先厘清两个很关键的问题,即若是游戏玩法确实需要获得保护,那么其可受到保护的范围是怎样的?“游戏玩法”这一从表面上看颇具“思想性”而缺乏“表达性”的概念,是否有足够的资格进入到著作权法或者专利权法的保护范围中去呢?……
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