APP下载

浅谈二维动画与三维动画设计比较

2020-06-11李舒南

戏剧之家 2020年15期
关键词:二维动画三维动画

李舒南

【摘 要】二维动画经过长时间的发展、技术革新、动画模式转变,逐渐地构建了动画产业链,二维动画的商业价值也远远得到了提升,动画作为一种老少皆宜的文化传播形式,已经在多国形成了文化特征,此时受到二维动画的影响,三维立体动画诞生了,响应时代的需求、人们的感官刺激需要,三维技术创建了更为立体的画面,但同时为了完善三维的画面,相对成本与时间消耗也更多,无论是二维还是三维动画设计,都具有其各自的优点与缺陷,两者未来还有很長的发展之路。

【关键词】二维动画;三维动画;设计比较

中图分类号:J954文献标志码:A              文章编号:1007-0125(2020)15-0126-02

二维动画已经有一段发展历史了,其设计自成体系,三维动画的设计是基于二维模式,进行更加细致、更加精良的处理结果,可以说两者的根本区别在于空间维度,三维动画在高度上进行了调整,使得画面感更为真实,让观者如坠其中,二维与三维动画的设计差异,可从概念、制作流程前中后期、特征来分析,本文将代入相应的动画案例进行解说。

一、二维动画与三维动画设计概念比较

二维动画早期是通过手绘,一帧帧地连接成动画场景,动画的背景是相对静止的状态,但相应的画面物体、人物是缓慢移动的,借助透明胶片这个载体进行绘制,以叠加的手法去呈现画面,动画的信息比较完整,但相对的真实感欠缺,当前可借助计算机形式模拟出类三维画面,提高了真实性,然而画面只能向三维状态倾斜,但不能真正地与三维比拟。

三维动画虽然十分立体,画面感十足,人们无论出于画面的哪一个角度,或者离画面距离几何,都不太能影响人们的感官体验,同时三维动画仍旧离不开最原始的平面设计,无论三维动画如何光影绚丽,都离不开平面的美术设计,就拿我国比较成功的三维动画《哪吒魔童降世》来说,其动画设计离不开平面的角色设计,同时在动画建模上,也是从平面到三维还原有一个过渡,而不是直接就形成了三维场景。再比如人们耳熟能详的《冰雪奇缘》,细节到人物的每一根头发丝都让人感觉真实,比其角色真正站在观众的面前还更逼真,然而在细致的观察下不难发现,其分镜镜头仍旧是二维设计,我们可以承认,三维的确比二维更加精良,但说二维动画模式会彻底被三维取代,直至消失,这是不专业的评价。

二、二维动画与三维动画设计制作流程比较

(一)前期设计

动画本身应有一个好的剧本,有完整的故事主线,借助这个故事来进行美术设计,前期两者均需要对剧本进行研读,了解每一个角色的特点,其动作、行为举止、言谈上的习惯,通过手绘的二维形式进行最基本的角色设定,制作初期,动画不可能直接具有动画角色的感染力,二维此时主要以整体的线条、色彩明暗来进行渲染,而三维在这个基础上,还需要进一步建模,也就是“二渲三”发展,将手绘进一步完成画面质感、色彩渲染力、灰色造型打磨等处理,此时角色产生了生命力,这也是三维动画增添成本的开始,接着是分镜的建设,结合剧本给出的信息,要进行连环画面的结构搭建,从而展现出故事的走向,此时画面艺术构图、画面每一帧的时间控制与镜头的转变,均应互相配合,此时二维动画与三维动画的制作处于同一状态中,不同的是三维动画还要在这一基础上继续建模,对人物进行骨骼化,借助科技使得视觉特效更具吸引力。

(二)中期设计

结合设计稿,先结合二维的要求进行原画设计,现阶段有很多的原画师,他们先创建出原画场景,而后进行角色动画的三维场景拟定,前者多依赖于手绘,当然现阶段手绘也可以借助平板电脑等轻松完成,可适当进行调整与修改,在后者进行角色动画设计时,就利用计算机软件进行角色动态的细化,二维动画的主要设计要求是每一帧的流畅性、完整性,使得动作之间有自然过渡,而三维动画重点在于难度动作的几帧,中间比较有难度的部分,而后利用计算机上的自动化生成方式将动作变得连贯。

(三)后期设计

后期处理上的二维与三维差距缩小了很多,要进行动画的合成、选定配音与剪辑输出处理,在后期视频完整化的处理当中,三维更加注重特殊画面感,也就是通过特效凸显视觉效果,两者均要进行画面调试,以提高动画的吸引力,且动画通常需要从商业的角度出发,在设计上要反映出某种社会精神,传达出具有价值的精神信息,均需要制作、配音、画面调色、配乐以及特效合成等多方配合。

三、二维动画与三维动画设计特征比较

二维动画已经有很长一段时间的发展史,动画以连贯的动态场景,使得人们的视觉神经通过残留效应而记住动画故事线索,并带给人们更加丰富的想象空间,二维动画主要集中于故事的主体,如《猫和老鼠》集中于猫和老鼠的角色上,它们之间的故事比较能够吸引观众,而背景、色彩等是很少变化的,动画的变化多局限在角色上,但这也让人们在每一个不同的故事下,都能够基于对角色的印象而产生熟悉感,同时背景与色彩的多次融合,其鲜少变化反而让观众更有一种熟悉的代入感,相对来说三维动画更追求感官上的刺激,无论是角色本身,还是背景环境,甚至是某一个不起眼的小摆设都有自己的特点,能够抓人眼球,如果不能和谐地处理画面,还可能产生让人眼花缭乱的效果。如《冰河世纪》,其中成块的冰块,凸显出其晶莹与坚硬,让观众如置身于冰块创建的世界中,虽然它们只是背景与点缀,但由于三维设计的效果,更好地模拟了其环境场景,使得人们的感官体验更佳,短暂性的视觉冲击力是二维难以比拟的,同样的还有三维动画中的冰山断裂、洪水暴发等一些气势恢宏的场面,如果场景与画面比较重要的话,更应该采取三维动画,如果画面需集中在角色上,那么可以在背景忽略不计时,使用二维动画设计比较省时省力。

当前很多的二维动画也争取表现出三维中呈现的一些透视等效果,力求画面不再“平铺直叙”,这种介于二维和三维之间的效果,既能够节省成本,同时又能够在二维基本动画设计上,体现出新意、科技感,如迪斯尼的经典动画片《花木兰》,虽然主要还是表现了主角故事,但其背景中有很多战争场景,场面相对比较宏大,如果只是花木兰在家里“对镜贴花黄”,那大可不必进行透视处理,但在战争场面上,只有通过贴近三维的透视处理,才能够让观众的真实体验感更强,但实际上其画面质感、一些细节,如战争中流体表现,是与三维还是有一些差距的,但《花木兰》之所以选择了二维设计形式,其主要原因还是在于,其更注重角色表现,如角色的夸张、生动和幽默,角色的面部表情、动作大幅度变化等,还是二维效果更好,反而三维就有些画蛇添足。相对来说二维动画的很多经典,是三维目前还没有超越的,如唐老鸭、米老鼠、白雪公主、机器猫等,一方面,因为二维动画的发展时间更久,留下了很多经典作品;另一方面,因为二维对于角色的刻画更为细腻,能够表现出角色本身的亲和力、感染力,或者可爱、俏皮,而三维就不能总是盯着角色,还要注意画面的立体和特效效果,我们可以发现,很多翻拍的动画虽然仍旧是二维设计形式,但也有了部分的改变,如比较传统的《大闹天宫》在翻拍了《西游记之大圣归来》后,我们可以看到在场景绘制与渲染上,后者更有了空间感,虽然仍旧是二维制作,但也有了三维立体表现,所以有的时候二维与三维之间没有十分明显的界限。

四、结语

动画设计始终要抓住观众的眼球,体现动画真实性的同时不忘塑造经典角色,给人以精神启示,无论是二维设计还是三维设计,均有其特点,对比两者的不同,有助于动画设计中创新思考。

参考文献:

[1]叶小明. 浅谈二维动画与三维动画设计比较[J].中国高等教育.2017,(10).

[2]杨晓宏,周海军,周效章,郝照. 浅谈二维动画与三维动画设计比较[J].电化教育研究,2019(06).

[3]钱仁君,李冬. 浅谈二维动画与三维动画设计比较[J].电子世界,2015(18).

[4]李克典,黄韩亮. 浅谈二维动画与三维动画设计比较[J].闽南师范大学学报自然科学版,2019(01).

[5]王波意. 浅谈二维动画与三维动画设计比较[J].中国科教创新导刊,2018,(13).

猜你喜欢

二维动画三维动画
三维动画技术及其在动漫中的应用分析
论三维动画特效数字模拟真实性与艺术性的结合
中国水墨画在三维动画设计中的应用
浅谈三维软件在二维动画渲染中的应用
基于运动数据驱动的二维角色造型设计研究
从圣衣设计变化看经典二维动画造型在三维动画中的延续和发展
让三维动画走进幼儿语言教学
浅谈三维动画在建筑行业中的应用
浅析3ds Max与Zbrush数字三维动画的发展