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从圣衣设计变化看经典二维动画造型在三维动画中的延续和发展

2017-01-13田瀚马杰

艺术与设计·理论 2016年12期
关键词:二维动画三维动画

田瀚+马杰

摘 要:《圣域传说》是《圣斗士星矢》系列动画首次尝试使用三维形式创作的剧场版作品。圣衣作为该系列作品的一大特色和成功基石,创作者在三维版中尊重并延续了二维动画里圣衣的基本造型、配色及风格设计,并合理利用三维技术的优势,使圣衣造型细节更丰富,质感更逼真;在吸纳和借鉴同时代作品优秀设计的同时,对原先的圣衣设计作出了大胆改进,增添了一些设计上的变化以夸张人物动作张力、渲染角色情绪,从而使作品画面效果更加绚丽多彩。

关键词:二维动画;三维动画;圣斗士;圣衣

检 索:www.artdesign.org.cn

中图分类号:J906 文献标志码:A 文章编号:1008-2832(2016)12-0094-03

A View of the Continuation and Development of the Classical 2D Animation Modeling in 3D Animation Based on the Transition of Saint Cloth Shape-Designing Illustrated by the Example of Saint Seiya: Legend of Sanctuary

TIAN Han,MA Jie(Nanjing University of Finance & Economics, Nanjing 210046, China )

Abstract :"Legend of sanctuary" is the first attempt to "Saint seiya" series of animated 3D form movie version. Saint cloth as the series features a large and successful cornerstone, the creator in the 3D version of the respect and the continuation of the two-dimensional animation in robes of basic shape-designing, color and style design, and the rational use of 3D technology advantage, make saint cloth shape-designing details of more rich, more realistic texture; in absorbing and referring to the contemporary works of excellent design, to the original design of saint cloth made bold improvement, add some design changes with exaggerated action figures tension, rendering the character emotions, to enable the picture to become more colorful.

Key words :2d animation; 3d animation; saint; saint cloth

Internet :www.artdesign.org.cn

《圣斗士星矢:圣域传说》(以下简称“三维版”)是经典日本动画片《圣斗士星矢》系列作品的第六部剧场版,是该系列首部三维动画作品。相较之前的二维版本,这部作品无论从剧本改编、人物造型、光效运用和场景设计等诸多方面均出现了很大变化。从角色造型角度看,该系列作品所以经久不衰,与其人物所穿着的“圣衣”有莫大关系。圣衣是剧中的“圣斗士”们所装备的战斗衣,是其穿在身上的神器,外形与其所代表的星座形象紧密相连,极具特色。怎样将二维版中已非常成熟的圣衣形象在三维版里很好地表现出来,对创作者而言是个很大的挑战。这种形象的转换类似《变形金刚》二维动画版到真人电影版的变化,后者通过三维技术设计出高度复杂化的变形金刚,让原先简单平涂的二维形象在真人版里看起来似乎触手可及。《圣域传说》的创作者需要思考的则是圣衣如何继承原先的设计,又是否需要做些改变,如何改变才能发挥三维动画的长处等等问题。本文我们尝试比较圣衣设计在二维和三维动画版中有何不同,探索经典二维动画形象转为三维版的规律和方法。

一、圣衣造型设计保留和强化了二维版中的特点,且结构更加复杂,风格更为写实

圣衣从外观上看是类似铠甲的金属战斗衣,分为黄金、白银和青铜三种类型和档次。各星座圣衣外形独特,千差万别,如白羊座颈部有好似围巾的羊角、双子座头盔两侧是面具,双鱼座的护肩为双层等等,均给观众留下深刻印象。这些能凸显角色个性的圣衣特征在三维版里大部分得到了保留,有的圣衣局部也被加以改进,更符合角色特点。如仙女座圣衣的星云锁链从普通的镂空长方形被改为四边向内弯曲的菱形,与紧贴上臂的半月形护肩形成造型上的呼应,视觉感受更轻灵,很好地衬托出角色修长的身材和温柔的性格。

三维版圣衣在延续和美化了二维版基本造型特征的基础上,大大提高了圣衣的部件数量和结构复杂度。以青铜圣衣为例,作为故事中低等级圣衣,防护远不如白银和黄金圣衣,尤其在二维TV版黄金十二宫篇章里,此时的青铜圣衣还尚未升级,外形更加简陋、单薄,仅在心脏、肩、臂、膝等处提供了简单防护;三维版是二维版这部分情节的翻拍,青铜圣衣的外形却大为改观,首先改造的基础是以原作里青铜圣衣的终极版本为原型,其次进一步加强圣衣防护面积,使之几乎覆盖全身,且在腰腹和大腿等少数没有圣衣的部位增加了类似软甲的紧身衣。从装饰细节上看,三维版圣衣加入了丰富的层次和大量的细节,各部件最少分为两层,层与层之间多相互穿插,使圣衣更加精美。原本只在黄金圣衣上出现的装饰纹样,三维版也大量运用在青铜圣衣上,但与黄金圣衣有明显不同。黄金圣衣的装饰纹样多与包边相连,包边大多较细,且会有两层,纹样和包边凸起,形成视觉上的层次感。青铜圣衣纹样的位置在头盔、护肩、胸甲等部件的中心部分,多不与宽厚的包边相连,且向内陷。题材上,装饰纹样延续二维版,仍以植物为主,但变化更多。纹样风格上也依旧偏重古希腊和古罗马时期,符合本作灵感来自希腊神话的背景。从风格上看,圣衣设计更为写实。圣衣虽然外观为金属铠甲,但被设定为生命体,所以二维版圣衣外形上以圆弧形居多。三维版圣衣外轮廓多刚直的线条,加之类似机械的变形方式,带给观众的更多是科技感。如主角星矢的圣衣在二维版中只由几十个部件组成,各部件可组合成一匹天马,它们与天马的外形一一对应,清晰可辨。三维版向观众展示的圣衣拆装过程复杂得多,类似真人版《变形金刚》里的机器人变形,部件成百上千,过程也花哨到让人眼花缭乱,组成的天马完全不像有机体,机械感强烈。又如星矢头盔上的马头形象在二维版中只是由寥寥数根线条勾勒出的简易造型,具有装饰感,在三维版中却精巧细致、栩栩如生。同样刻画细致入微的还有紫龙、瞬等角色头盔上的龙头设计和仙女标志设计等等。以上这些变化使三维版青铜圣衣的精致和复杂度已与因比其高一等级而结构层次更丰富的白银圣衣相差无几,虽与更炫目的黄金圣衣比稍有差距,但足以进一步突出和美化五位青铜圣斗士主人公。(图1)

二、圣衣配色基本延续二维版设计,质感更为逼真

除了造型各异,圣衣炫彩夺目的配色与明光锃亮的质感也是《圣斗士星矢》系列作品的一大亮点。根据片中的表述,青铜、白银和黄金圣衣虽非由其名称对应的金属材料制成,但分别呈现出相应的色泽。如单以这三种颜色为圣衣配色,既会让同等级圣衣色彩过于单调,更因青铜与黄金圣衣颜色近似,不便于观众识别。二维版为避免视觉上的重复,除为与黄金圣衣加以区分而没使用金色外,各星座圣衣五彩斑斓,与角色圣衣未覆盖而露出的紧身衣色彩构成固定的搭配,应用于系列作品中。三维版沿用了大部分圣衣的配色,但紧身衣颜色略有不同,如瞬与冰河的紧身衣分别从粉红色和白色改为了暗红色与深灰色。我们认为原因在于三维版圣衣的质感更真实自然,故用暗色紧身衣能更好地映衬出圣衣的明亮与光泽。所以二维版亮色圣衣与暗色紧身衣的搭配就均未调整,如星矢白色圣衣与红色紧身衣,紫龙绿色圣衣与黑色紧身衣的搭配。

黄金圣衣为彰显其尊贵地位,色彩一直被限定为金色,不能在色相上出现变化。为区分彼此,二维版十二星座黄金圣衣各部分由不同纯度的金色搭配,且整体的色彩明度互相稍有差异,但这种纯度和明度上的深浅并不与角色特点有何联系。三维版中,创作者对黄金圣衣的配色赋予了更多变化,即以金色为基础,依据角色的性格、心理和绝招等特点,让其圣衣搭配少量其他颜色,并使其整体呈现出与角色特点相符的色彩倾向。如水瓶座卡妙的绝招技能多和冻气相关,他出场所处的场景设计为冰雪笼罩,很自然地使其圣衣始终笼罩着一层蓝色调;卡妙的肩甲、胸甲和护臂等处使用了大面积蓝色铠甲,与圣衣金色部分形成较强烈的色相对比。同样,反派巨蟹座迪斯马斯克戏份主要出现在巨蟹宫和“黄泉”幻境中,这些场景运用了大量主观光线,虽颜色驳杂,但更多偏绿色调,使角色黄金圣衣呈现出绿色的光泽,显得阴森恐怖,烘托出角色的邪恶。再如天蝎座米罗的绝招是猩红毒针,她的圣衣多处点缀深红色为重色,圣衣上也泛出偏红的光泽,既有女性特点,也似毒蝎的颜色。

质感方面,在漫画版中虽受限于成本,圣衣仅以黑白灰三色表现,但创作者扬长避短,巧妙运用多种纹样的灰度网点纸和贴网手法,结合不同深浅、层次的纹理刻画,不仅使各等级圣衣的差异让人一目了然,而且在视觉效果上获得了真实而强烈的金属感。动画二维版优势在于用缤纷的色彩表现圣衣,亦能让观众悦目娱心。但一则高饱和度的彩色圣衣天然缺少金属质感;二则动画无论绘制手法如何变化,若只通过平涂表现金属质地,难以实现漫画里网点纸的肌理效果,因此真实感实逊于漫画。而动画三维版在技术上能很好地结合以上二者所长,不仅圣衣五颜六色,而且在圣衣上增加了大量纹理贴图,从视觉上给人厚重粗糙的肌理感和颗粒感,让彩色的圣衣也具有了逼真的金属效果。(图2)

三维版圣衣配色和质感上的变化,让画面中的色彩层次更加丰富,大大提升了视觉效果,从色彩曲线的分布上看,也使影片在画面情绪节奏上得到很好的控制,有效防止观众出现视觉疲劳。

三、圣衣外观在角色进入战斗状态时出现变化,视觉效果更加赏心悦目

动漫常通过一系列夸张和变形的方式渲染角色打斗时振奋激昂的状态,如同大力水手吃了菠菜就会胳膊变得更粗壮,瞬间力大无比一样,很多动漫角色战斗时都会有一个类似的潜力爆发、战斗力提升的变化。《圣斗士星矢》系列作品也不例外。这里不光角色穿上圣衣即表示进入战斗状态,且二维版还为大部分角色放出绝招前设计了一套“蓄力”动作以烘托气氛。在此基础上,三维版为进一步夸张角色“小宇宙”①爆发时的战斗状态,圣衣会于脸部生出面罩,头盔也发生形状变化,同时在圣衣上出现多处发光的装饰带。(图3)

首先从视觉效果看,圣衣发光效果显著提高了画面精彩程度。这个设计类似电影版钢铁侠装备的效果,与2010年公映的美国科幻片《创:战纪》的人物战甲颇有相似之处(图4)。从《圣域传说》的起始创作时间看,很有可能受到了这些作品的启发。与之不同的是,本作的发光带是对人物状态的区别,在片中于发光和不发光之间反复切换、张弛有度,使画面具有较好的节奏感。青铜和白银圣衣上出现的发光区域,主要点缀于头盔、护肩、胸甲和护腿等部件的边缘内侧,在明度上与圣衣的其他部分形成了强烈对比。由于三维版大部分打斗发生于夜晚或昏暗的神殿内,这种强对比让角色打斗时显得十分耀眼,动作姿态非常潇洒。发光区色彩也与二维版人物配色设计相一致,多与人物紧身衣或头发的颜色统一。如星矢圣衣发光带为红色,与其紧身衣的配色相同,冰河与瞬黄色和绿色的发光带又分别与各自头发色彩呼应。但圣衣发光条带不起区分角色正邪的作用,如黄色发光带就同时用于一正一邪的白鸟座和天箭座。

其次从功能上看,圣衣的变形设计不仅夸张了角色的战斗情绪,而且给角色提供了更好的防护,功能逻辑更合理。如青铜圣衣在非战斗状态时,头部护具外形类似头箍,防护效果从视觉上看远不如三维版里变形后的头盔设计。面具外形多样,等级鲜明。黄金圣衣如白羊座、金牛座、魔蝎座和天蝎座等等面具多为全脸式,显得其较青铜或白银圣衣的眼罩式、口罩式面具高级。面具在二维版中一直被人物用来掩饰身份,成为情节发展的线索,三维版也起到类似作用。本作天蝎座米罗一出场即佩戴完全密封式头盔和外形为蝎子头部的全脸式面罩,显得十分神秘。直到打斗结束,人物除去面罩我们才发现三维版米罗已被改为女性,这让老观众感到十分意外,也丰富了人物的出场方式。同样出于人物特点或剧情的考虑,为突出处女座终日紧闭的神秘双眼,他面部只设计有护鼻;而为显出狮子座被迷幻后眼睛由蓝色转红色的变化,则完全没有设计面具。

我们认为,头盔和面具的设计也存在不足,即为观众易带来角色识别的困难。原因有两点:首先,以五位主人公为例,圣衣在非战斗状态时的头部护具虽似装饰性头箍,但形态各异,加上角色各不相同的发型,很容易区分角色。而全封闭式的圆形头盔在外形上虽延续了二维版里第一代圣衣的设计,但不同的是缩小了原先头盔上诸如马头、龙头等能显著区别彼此的特征部分,使人物头部剪影较为近似,加上每个角色佩戴口罩式面罩,很容易导致观众对混淆各个人物,尤其是对新观众而言。其次三维版出场人物众多,但作为动画电影,要在90分钟内叙述二维版数十集才讲完的故事,因此分配给每个角色的时间少,特写也就更少;另外为了强化角色动作的节奏感,往往是头盔一变形完毕,角色就开始激烈的打斗,镜头切换极快,观众很难看清每个角色的长相,更别说在剧中数次混战里识别每个角色。

结语

圣衣作为《圣斗士星矢》系列作品的一大特色和成功基石,创作者在三维版中尊重并延续了二维版圣衣的基本造型、配色及风格设计,并合理利用三维技术的优势,通过大量细节和材质的堆砌,使圣衣的造型更美观,质感更逼真;吸纳和借鉴同时代影视作品的优秀设计,对原设计大胆改进,增添了一些变化以夸张人物动作张力,渲染角色情绪,使作品画面效果更绚丽多彩,让二维角色在三维世界里的形象更真实可信。在当下三维动画越来越兴盛的大背景中,三维版圣衣设计的成功也说明了二维和三维动画并非对立的关系。创作者应准确把握住经典二维动画的魅力所在,借助三维技术对其进行再现;还该发挥三维动画之所长,弥补二维版由于技术所限导致的不足,使画面效果更上一层楼,这样既可兼顾老观众的情感认同,又能符合新观众的胃口,从而让经典重新焕发青春。

注释:

①《圣斗士星矢》系列漫画动画游戏中出现的概念,指人类身体内部潜在的宇宙能量。[EB/OL].http://baike.baidu.com/link?url=uEb7XJf7P25GaW_N7RvudWJUqh8GRvQha0uP16RbQXho kLrcpFm7v8EwDO4dJFpgu3eSj61ql2Zp9WgOtu_f9pUpX1i0DeZHv9nLCNn6_Oi.

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