创新设计 精彩导入
2018-12-30俞春笋
中学课程辅导·教师教育(上、下) 2018年19期
俞春笋
摘要:导入新课是一节课的重要环节,俗话说“良好的开端是成功的一半”,信息技术课也不例外。好的导入可以激发学生的学习兴趣、使学生很快进入学习状态,从而为整堂课的成功打下坚实的基础。本文从教学实践体会出发,阐述了复习、直接、情境、问题、游戏五种课堂导入方法。
关键词:信息技术;课堂导入;方法
中图分类号:G633.67文献标识码:A 文章编号:1992-7711(2018)19-047-1
信息技术学科是一门融知识性、技能性和工具性于一体的重要基础课程,其基础教育阶段的课程总目标是培养和提升学生的信息素养。课堂是信息技术课程实施和学生信息素养发展的主阵地,而要在每周仅有的一节课内提高学生的学习效率,关键在于教师在课堂上如何有效导入。
精彩的导入可以为课堂教学奠定良好的基础,导入的质量在某种程度上直接影响着整堂课的教学效果。课堂导入要从如何把学生的心理活动保持在教学行为上出发,使与教学无关的活动迅速得到抑制。在信息技术教学中,我们要特别注意知识的衔接,多角度、多方位设计课堂导入,激发学生的思维创造能力,充分利用现有知识去创造、去探索,培养创新思维,增强创新能力。笔者结合自己的教学实践经验,探讨了以下五种典型的信息技术课堂导入方法。
一、复习导入法
人们认识事物总是遵循由已知到未知,由简单到复杂,从低级向高级这一客观规律的。学生学习也是这样,因此,在课堂教学中,可以把已经学过的旧知识作为将要学习的新知识的“引燃点”,由复习旧知识入手,导入新课,要以新旧知识本质的、内在的联系为线索,经过分析、推理逐步过渡而成。……
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