中学生Scratch软件使用调查研究
2018-12-28李颖乜勇
李颖 乜勇
摘 要:Scratch是一款由美国麻省理工学院设计开发的少儿编程软件,其主旨在于学习者通过积木状的模块来实现程序设计,充分发挥少儿想象力,实现“想象-创作-分享-反思”的过程,培养少儿创新意识。文章通过调查研究法,对Scratch软件在中学的应用现状及学生使用的影响因素进行调查,旨在促进Scratch在中学的应用。
关键词:Scratch;调查研究;创新能力
中图分类号:G434 文献标志码:A 文章编号:1673-8454(2018)20-0084-04
随着信息技术的快速发展,人们的生活发生了巨大改变,其对教育的影响也日益剧增。信息素养、核心素养等进入中学生培养的视野之中,许多课程的开设更加注重学生的学习体验,提倡教师做中教、学生做中学。在创客教育的大背景下,近年来国内掀起一股Scratch程序学习研究的热潮。
一、Scratch
Scratch是美国麻省理工学院(MIT)为八岁以上儿童设计开发的一套新的程序设计软件,自2007年发布后便风靡全球。该程序操作界面简单,包括多种国家语言,主要包括舞台区、角色区、脚本区、工具列表和指令区。其中,角色区中包括丰富的角色资源 ,学生在制作的过程中可以直接选择,或者根据想象自行绘制。同时,学生们还可以上传自己的作品,与不同地区的学生共同交流学习。[1]
1.国外背景
Scratch起源于美国,美国也是世界上Scratch使用者最多的国家。[2]2014年8月,美国哈佛大学 Scratch ED 团队在两年一次的 Scratch 大会上推出了一套名为《创意计算课程指南》(Creative Computing Curriculum Guide)的Scratch教程。[3]2013年7月,欧洲在西班牙巴塞罗那举办了Scratch欧洲年会,讨论了如何把Scratch从编程爱好者的世界带向课堂应用世界。……
