理论探究暴力游戏对受众的影响
2018-10-21姜雨彤
传媒论坛 2018年8期
关键词:问卷调查
姜雨彤
摘 要:以一般攻击模型理论为基础,主要通过问卷调查,访谈为辅的实验方式对151位大学生进行考察,探究战术竞技类游戏《绝地求生》对受众的内隐性攻击影响。结果表明:①暴力游戏中的暴力情景设置,是导致玩家具有内隐性攻击心理的主要原因;②暴力游戏会改变玩家对暴力行为的认知,并对其情感产生影响;③长时间接触暴力游戏,玩家会对暴力元素产生脱敏行为;④玩家玩暴力游戏的目的多样化。
关键词:一般攻击模型;战术竞技类游戏;暴力;内隐性攻击;问卷调查
中图分类号:G202 文献标识码:A 文章编号:2096-5079(2018)08-0-02
一、绪论
纵观整个游戏行业,战术竞技类游戏仍占主导。此类游戏因涉及多种暴力元素和极强的感官刺激,受到众多游戏玩家的追捧和讨论。其中,由腾讯游戏独家代理运营的战术竞技类游戏《绝地求生》,掀起了全民“吃鸡”狂潮。《绝地求生》集竞技、生存、策略、合作为一体,设有PC端和手游端两种模式,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。此款游戏虽成为玩家们追捧的热门对象,但游戏中涉及大量暴力元素。众多社会现象和研究表明,游戏中的暴力因素易导致玩家产生暴力心理,并在现实生活中表现出更强的攻击性。
笔者试图通过一般攻击模型理论,结合线上问卷调查和线下访谈的方式对战术竞技类游戏《绝地求生》的主要受众群体是否具有内隐性攻击倾向做出综合分析。……
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