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行为艺术作品

2018-09-28冯升

文艺生活·中旬刊 2018年3期
关键词:反思

冯升

摘要:笔者通过自己在2017年深圳设计周上的行为艺术作品《手机重度症患者》的解读,希望来引起人们反思过度依赖手机这一社会问题。近些年随着互联网手机的普及应用,手机在我们日常生活与工作中扮演着越来越重要的角色。手机有时候像精神鸦片一样控制着我们,离开手机我们会变得无所适从。基于对这种不良的生活方式的反思,笔者大胆采用行为艺术这一直观的艺术形式,现身说法让观者立体的感受这种病态的存在。同时为行为艺术——这一大众普遍接受度低的艺术形式,在深圳进行了一次有力的尝试,取得现场观众很好的反应,让观众对行为艺术形式有了更多正面的认知。

关键词:行为艺术;观念传达;“手机病”;反思

中图分类号:J5 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2018)08-0004-02

一、引言

据2017年7月CNNIC(中国互联网络信息中心)发布的第40次调查报告显示,截至2017年6月,中国网民规模达到7.5l亿,其中我国手机网民规模达7.24亿,手机网民占网民总量的96.3%,移动互联网的主导地位强化。2017年上半年,我国网民的人均周上网时长为26.5小时,每人平均每天上网花费近4个小时。网民结构中我国网民以10-39岁群体为主,其中学生、普通职员、个体户和自由职业者规模占绝对支配地位。社会各个年龄阶段和阶层的人普遍都在使用智能手机上网,相当大一部分人群存在沉迷于手机上网的情况。手机已经成為我们生活中的一部分,购物、出行、学习、社交、游戏、娱乐节目等各种需求密集的与手机绑定在一起。人们走路玩手机,吃饭玩手机,上课玩手机,现实生活场景中随处可见“低头族”。关于“低头族”的安全事件新闻报道屡见不鲜,并且长时间玩手机会对我们的身体健康产生严重危害。因此我们不得不反思,手机这一现代科技的产物究竟给我们的生活带来了方便还是麻烦?出于对现实状况的反思与关注,笔者在深圳火狼设计公司实习工作期间,借深圳设计周的契机创作了行为艺术作品《手机重度症患者》。

二、作品解析

(一)“行为艺术”简介

行为艺术最早于20世纪五六十年代发端于欧洲,作为一个新兴艺术门类有其独特的艺术个性,多表现出对人性和社会的反思。艺术界众所周知,行为艺术必须包含以下四项基本元素:时间,地点,行为艺术者的身体,以及与观众的交流。行为艺术具有即时性、体验性的特征,重视在表演过程中与观众精神上的互动,以人为表现主体,以身体为表演媒介,表达非视觉性的审美内涵。如果说现代艺术形式趋于流“俗”那么我们不妨加入有力的观念和内容让其“雅”,行为艺术作为“有意味”的行为过程要更加重视意义的传达。同时对于行为艺术家来说行为艺术不是哗众取宠,而是要弘扬社会真善美的。

(二)《手机重度症患者》作品解读

2017年4月15日,在首届深圳设计周宝安分展区上,一件关于“手机病”的行为艺术作品引起观众的广泛共鸣,赢得在场专家的一致好评(如图1)。在宝安区F518创意园创展中心,当人们经由高高的台阶进入二楼展览区时映入眼帘是一个竹编的大鸟笼,直径l.2米高l.8米,里面坐着一个年轻的小伙子,穿着病号服头戴耳机正在全神贯注的玩着手机,人们好奇的围观,试图理解这件作品所传达的观念。很多小孩子好奇的问父母“那位大哥哥怎么被关到笼子里了”,并且好奇的蹲在笼子旁双手抓住笼子不解的问里面的人,但是那位大哥哥似乎并没有任何回应依然自顾自的玩着手机。细心的市民发现笼子上挂着一张病历,根据病例说明发现里面的人是一位“手机重度症患者”,沉迷手机使他患上了“手机病”。笔者想传达的观念是:当观众在看笼子中人的时候,其实是在看他们自己,作品现身说法的影射出了现代人的“手机病”。来来往往的观众亲身体验了这个行为过程,通过笔者大胆的表演,给受众以精神上的震撼。整个行为表现过程持续3个小时,累计当天参与体验该行为艺术总人数达数百人,取得了很好的艺术表现效果,同时获得了自媒体和网络媒体及报纸的报道。

《手机重度症患者》这件行为艺术作品在深圳设计周宝安分展区开幕式当天下午2点开始表演,整个过程历时3个小时,作品主要道具有竹编的鸟笼、病号服、病历、手机、耳机和凳子等。笔者在当天下午两点穿着病号服钻进了笼子,开始带着耳机玩手机,全神贯注的刷微博、玩游戏、发朋友圈,通过一系列的社交娱乐软件自顾自的沉迷于虚拟的网络世界。这种静态表现与周围喧闹围观的群众形成鲜明的动静对比,人们好奇的围观这一奇特的艺术作品,被深深的震撼,人们慢慢品读意识到这不就是我们自己吗?当我们在人群中玩手机的时候就无形中给自己设定了一个拒人以千里之外的笼子。笔者希望通过行为艺术的方式让人们直观的感受、反思过度使用手机的危害。

三、反思

笔者的创作受到知名学者郑也夫先生的《文明是副产品》一书的影响,书中提到人与物是互相驯化的关系,当人在操纵物的时候同时事实上也被这个事物所控制。日常生活中当我们沉迷于手机时其实我们自己也被手机控制了,手机占据了我们生活中大量的时间,影响到我们的学习、工作、甚至人际交往,我们不得不重新思考是我们在玩手机还是手机绑架了我们?作品用鸟笼隐喻禁锢,穿病号服象征着病态,沉迷式的行为让观众直观的感受这种病态。在这个全民上网的时代,“娱乐至死”仿佛在正在应验。

我们沉迷于手机中虚拟世界的狂欢,而在现实生活中不愿与人交流,久而久之我们就习以为常。对于“手机重度症患者”来说手机就是一切,我们习惯在数字空间寻找欢乐。但是过度使用手机所带来的一系列的社会问题同样困扰着现代人,由于缺少面对面的交流我们开始变得冷漠,沉迷手机严重影响我们学习和正常生活,失眠、肥胖、缺乏运动、视力下降等健康问题层出不穷。特别是大学生熬夜玩手机的现象普遍存在,由于过度地使用手机而导致心理或生理上不适的一种手机成瘾病症,离开手机时许多大学生身体会感到一系列的不适感。手机带来的负面影响正在深深的影响着我们每一个人,即使不玩手机的老年人也会受到牵连,子孙在节日回家团聚时也会低头玩着手机,缺少与老人的情感交流。我们是否应该在合适的时候放下手机,给彼此一个拥抱呢?

四、结语

移动互联时代手机带给我们便利的同时让我们深陷其中,手机也被称为现代人的精神鸦片。我们生活在一个技术高度发达的年代,技术帮助我们解决了很多人类无法完成的难题,我们享受技术带给我们的便利,也同样承受技术带来的负面影响。《手机重度症患者》以行为艺术的方式调动人们的视觉、知觉、状态、情感等多感官的参与,亲身体验“手机病”这种病态的生活方式带来的人与人之间的隔阂。笔者用静默的行为方式直观的展现一个手机重度症患者的存在状态,以此来呼吁人们合理使用手机,不要沉迷其中,注重身体健康,远离“手机病”。

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