以游戏为中介
2018-07-05肖峰
读写算 2018年1期
肖峰
摘 要 当今我们都处在科技迅猛发展的信息化时代,计算机素养是必不可缺的素质。目前小学阶段已经普遍开展计算机教学,因小学又处于打基础的重要阶段,此阶段学习质量高低直接影响小学生将来的学习态度和水平,由于小学生的自主学习能力比较差,很容易受外界干扰,此阶段的他们主要以兴趣为主,所以在小学阶段开展计算机课堂教学时,应巧妙的运用游戏,巧妙的将技能和兴趣合二为一,达到一箭双雕的效果。
关键词 游戏;小学计算机;思维
中图分类号:G622 文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2018)01-0058-01
随着我国经济社会的发展和教育体制的不断改革,全面开展面向新时代的创新教育已经成为小学教育的基本要求。基于现代网络信息技术的小学计算机课程越来越受到重视。以往的计算机课堂教学中,主要是教师讲解,学生练习的模式,这样学生所学到的只是简单的书本知识,并不能将知识真正转化为能力,而且还会让学生对计算机学科失去兴趣。计算机学科具有很强的实践性与操作性,更新周期短,这决定了教学要重视学习方法与技能的掌握,重视学生实践操作水平的提高,要重视激发与培养学生持久而稳定的学习兴趣。
游戏是小学生的最爱,符合学生好动爱玩的天性。将游戏引入计算机教学中,可以改变以往教学的枯燥与无趣,寓教于乐,让学生真正爱上计算机学科。结合具体的教学实践,对小学计算机教学中游戏的具体运用谈几点体会。……
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