基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究
2017-11-21尚冠卫
戏剧之家 2017年20期
尚冠卫
【摘 要】在平面的二维系中加入一个方向向量就构成了三维,三维即可确定一个空间位置,基于此的三维技术就可以借助计算机技术根据无数点的空间位置在电脑软件中集合构成一个立体的存在,将三维技术运用到动漫发展中就产生了三维动画。随着现代信息科技的不断发展,为更好地对计算机生成的虚拟景象进行体验,虚拟现实技术应运而生。本文主要是基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究,同时对两者之间的关系做进一步的探讨分析。
【关键词】三维动画;虚拟现实技术;理论研究
中图分类号:TP391.4 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2017)20-0135-02
三维动画和虚拟现实技术都是在计算机软件开发、硬件不断创新突破的基础上而产生的新兴技术,在国内外都得到高度重视,欧美、日本等国家在理论建设、软件开发包括基本理念等方面都领先很多。三维图形技术是三维动画和虚拟现实技术发展的基本技术手段,两者是在三维图形技术基础上发展起来的具有不同特点的计算机先进技术;三维动画技术以虚拟仿真为特点,虚拟现实技术更强调的是人与虚拟图像之间的交互体验,虚拟现实技术是在三维动画基础上进一步发展起来的现代高科技技术,两者之间既有各自的技术特点和应用领域,又相互作用、相互推进。
一、三维动画研究
计算机图形技术和二维动画技术是对三维动画进行理论研究的两个有效着力点,一方面,三维动画是将计算机图形技术引进到动画创作、动漫发展的重要实践成果;……
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