漫谈网络游戏
2017-10-25赵赟
江苏教育研究 2017年26期
“网络游戏”简称“网游”,这是相对于单机游戏而言的。“百度”将其定义为以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。当前,网络游戏已经成为一个不可回避的热词,打开任一门户网站,都有关于网游的版块,其内容也不单单是关于网游的介绍和广告,还伴有许多参与者之间的互动话题、时事新闻的联结等等,点击量也一直居高不下。而环视我们四周,越来越多的人参与了网游的大军之中。
网络游戏的争议
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2014-2015年中国手机游戏用户调研报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2015年6月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到2.67亿。而现在这个数字还在不断增长。对比2014年和2015年的游戏频率及游戏时长的数据(见下表),我们可以从中发现玩家在由“高频低时长”的碎片化使用习惯,逐渐向“低频高时长”的重度化使用习惯过渡。这意味着更多的人愿意用大块连续的时间来玩网游。
对于上述现象,公众的立场往往分为鲜明的两方,非此即彼,且互不相让。
传统认知对网游一边倒地持否定意见,认为玩网络游戏会造成以下几种危害:其一,浪费时间,从上表中我们可以看到,现在的用户越来越倾向于使用大块连续的时间来玩游戏,这必然会对生活有所影响,甚至还有不吃不喝连玩几天的极端案例。……
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