团体心理治疗对网络游戏障碍青少年的干预疗效
2017-08-24宋清海朱桂东金国林
宋清海,朱桂东,金国林
·学术交流·
团体心理治疗对网络游戏障碍青少年的干预疗效
宋清海,朱桂东,金国林
目的:探究团体心理治疗对青少年网络游戏障碍的疗效。方法:将40例诊断为网络游戏障碍的青少年随机分入干预组(20例)和对照组(20例);两组均接受4个月的舍曲林治疗;在此基础上,干预组同时接受为期4个月的团体心理干预,每次干预时间为1 h,每周1次,共计17次。干预前、干预结束时、干预结束后第1、3和6个月末分别给予每周上网时间报告、网络成瘾测验(IAT)和Zung氏焦虑自评量表(SAS)测定。结果:重复测量方差分析显示,两组IAT、SAS评分及周上网时间具有显著组别主效应、显著时间主效应以及显著组别与时间交互作用(P均<0.05)。结论:团体心理治疗可改善网络游戏障碍青少年的上网时间及焦虑症状,且有利于药物治疗后的长期康复和预防复发。
网络成瘾; 网络游戏障碍; 青少年; 干预; 团体心理治疗
网络游戏障碍(IGD),又称网络成瘾,未列为正式的诊断标准中。《美国精神障碍诊断与统计手册》第5版[1](DSM-5)第3部分将IGD放在“需要进一步研究的状况”标题下,提出了建议的诊断标准,即:持续的、反复的使用网络来参与游戏,经常与其他人一起游戏,导致临床显著的损害或痛苦,在12个月内表现为9条标准中的5条,在亚洲特别是中国和韩国报告较多。目前关于IGD的干预教育和针对情绪症状的药物治疗已有报道[2-3]。有研究[4]表明,规范合理的干预可以有效控制青少年IGD。国内对IGD的研究[5-9]逐渐增多。本研究采用团体心理干预对IGD青少年进行干预,以探究团体心理干预对青少年IGD的疗效。
1 对象和方法
1.1 对象 为2015年7~12月本院门诊就诊的、年龄12~16岁患者,符合DSM-5中建议的IDG诊断标准,韦氏儿童智力测验(WISC)IQ≥70分,排除诊断为孤独谱系障碍、双相障碍、精神病性障碍、酒精滥用/依赖等其他疾病。……
