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新闻游戏的概念溯源、发展历程与前景展望

2017-08-22包昱涵

今传媒 2017年7期
关键词:发展历程

包昱涵

摘 要:针对新闻游戏概念的具体界定,学界现有两类观点:一是“游戏说”,认为新闻游戏的主体是游戏,新闻信息在此的作用是作为游戏的背景元素或者叙事框架;另一是“新闻说”,认为新闻游戏的主体在于新闻,而游戏在此是作为承载新闻的一种媒介或是传统新闻报道的一种补充。本文在厘清上述观点的基础上,梳理了新闻与游戏二者从填字游戏、新闻游戏到游戏化新闻的发展历程,并总结出新闻游戏存在的挑战与发展的希望。

关键词:新闻游戏;概念溯源;发展历程;前景展望

中图分类号:G210.7 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2017)06-0088-03

一、新闻游戏的概念溯源:新闻还是游戏?

新闻游戏(news games)这一概念由乌拉圭游戏设计师弗拉斯卡(Gonzalo Frasca)于2003年首次提出,自提出之日起便引发了多方观点的不断探讨,而争议的核心一直围绕这一概念的具体界定,即究其本质,新闻游戏到底是新闻还是游戏?延续着对这一问题的关注,可以将现有观点总结分为以下两个类别:一为“游戏说”,另一为“新闻说”。

“游戏说”的主要观点认为,新闻游戏的主体是游戏,新闻信息在此的作用是作为游戏的背景元素或者叙事框架。同时,此方观点还明确指出,新闻游戏作为游戏的分支是可以预设立场的。也就是说,虽然游戏建构在新闻事件的基础之上,但是却并不具备新闻报道所要求的客观性特点。

弗拉斯卡便是这一观点的持有者,他指出新闻游戏是基于新闻事件改编的游戏,它改变了通常基于幻想设计的游戏内容,但“游戏设计时并不强调客观,有着明确的立场和倾向性”。……

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