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3dmax基础教学中的目的性和实践性的统一

2017-03-21龚霞

成长·读写月刊 2017年2期
关键词:动画模型课程

龚霞

【摘 要】3Dmax是近些年室内设计和环艺设计课程中举足轻重的专业软件课程,由于该软件的实用性较强,对学生毕业后从事相关工作的关系重大,所以在课程开展中,如何在有限的时间内使学生寓教于乐的掌握知识的精髓,从而进一步在后续的实践过程中逐步完善和提升操作水平,最终达到渐入佳境的结果这一目的性和实践性的统一。

【关键词】3Dmax;软件课程

在课堂教学实践中,3Dmax的三大核心分别是造型基础、材质贴图和灯光渲染。造型基础是打基础阶段,对于初学者来说,学习3DMax这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战,任何一门学问在开始之初的引入过程都不是太轻松的,3Dmax软件要求学习者思维上一开始就竖立一个全盘的定位系统,紧跟着移动、旋转、变换等操作使物体按目的性逐步靠近,是三维空间想象力的锻炼,从而熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。通过这几年的教学实践,我感到在讲具体命令时,学生的记忆和兴趣点往往不是来源与讲解的清晰明了,而是在具体案例中隐含即将出台的命令,学生在这个过程中有疑惑不解,也有好奇心动驱使下的跃跃欲试,这个时候的讲解往往效果最佳,所以尽可能的吊起学生的胃口,在实时的时候解开谜底,进而使学生茅塞顿开,这是实践教学的良好开端。

接下来的任务就是在一个或几个命令的基础上举一反三,这是非常关键的一步,也是反向验证命令是否……

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