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益智游戏如何走进数学课堂——以“四色俱全”游戏为例

2016-11-11浙江温州市籀园小学325000戴小军

小学教学参考 2016年30期
关键词:游戏探究数学

浙江温州市籀园小学(325000) 戴小军

益智游戏如何走进数学课堂——以“四色俱全”游戏为例

浙江温州市籀园小学(325000)戴小军

】益智游戏具有丰富的数学内涵,将益智游戏引入数学课堂,既能激发学生的学习兴趣,又能让学生深入探究所学知识,提高课堂教学效率。

益智游戏数学课堂兴趣平衡规则原理

益智游戏不仅具有娱乐性、竞争性和交流性等特性,而且具有丰富的数学内涵。将益智游戏引入数学课堂,对激发学生学习数学的兴趣,培养学生合作、观察、思考等能力,提高学生的数学素质是非常有现实意义的。那么,如何将益智游戏引入数学课堂,让学生在游戏中体验数学学习的乐趣,激发他们探索数学的兴趣呢?下面,我以“四色俱全”游戏为例,谈谈如何将益智游戏引入数学课堂的一些做法。

案例描述:

1.介绍“四色俱全”游戏的文化及规则,激发兴趣

师:游戏“四色俱全”,又名“立刻疯”(如右图),指木框里的四个立体小方块,每一块的四个面具有不全一样的颜色,要求把四块小方块叠放在一起,无论从前、后、左、右哪个方向看,都不重复颜色,就算成功。看上去这个游戏很简单,但因其组合情况众多,有人为了它不吃不喝,日渐憔悴,所以别名为“立刻疯”。

2.师生试玩游戏,激起探究欲望

学生试玩游戏后,师让没玩成功的和玩成功的学生谈感受、经验,然后师玩,让学生思考师玩成功的秘诀。

3.探究、揭示“四色俱全”游戏的原理

(1)启发学生从数学角度思考“四色俱全”游戏

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