指向创客教育的初中信息技术课程重构探究
2016-09-10戴小红
中国信息技术教育 2016年18期
戴小红
● 以“创造”和“分享”为基点,确立信息技术课程目标
基于创客教育,我校信息技术课程被赋予新的目标,具体如下:
知识与技能目标:掌握数字化工具的选择与运用,具备编写图形化程序的能力;正确使用与维护数字化工具,形成设计与制作创客作品的能力;理解创客活动的本质,学会运用学科知识跨界的方式,实现造物的目标。
过程与方法目标:认识开展创客活动的意义,掌握制作创客作品的流程;在开展创客活动的过程中,适应团队协作,积极挖掘创新能力;选择合适的数字工具,合理地应用跨界学科知识,实现有价值的创造。

情感态度与价值观目标:具有良好的数字化工具使用习惯,树立坚持创造的信心;保持对生活世界和科学世界的乐观态度,激发改变世界的好奇心,达成作为“整体的人”的发展要求。
● 以“知识需求”和“普及标准”构建信息技术课程内容
1.以知识需求架设课程体系结构
信息技术为开展创客教育提供技术支持,主要表现在为创作创客作品提供运用数字化工具的知识与技能,为开展创客活动的协作提供数字化途径,为创客作品提供多种分享形式。根据这些需求,要求学生创作一件创客作品,学生应该具备哪些基础的信息技术知识与技能呢?在我校近三年开设的信息技术类拓展课程中,我们把具有基础性、易普及的知识模块提取出来,重新设计课程体系结构方案,下表是针对七八年级所设计的课程结构方案,每周1课时,每学期18课时,共计72课时。……
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