Flash动作补间动画的三种典型教学设计分析
2016-09-10朱京京钟柏昌
中小学信息技术教育 2016年2期
朱京京 钟柏昌
动作补间动画是学生在对关键帧、图层、元件、矢量图形及时间轴的理解和运用有一定体验的基础上展开的。通过学习,学生不仅要掌握上机操作和创意设计的技巧,体验制作动画的乐趣,还要比较和理解动作补间动画、逐帧动画和形状补间动画的异同,培养学生思考和创新设计的能力。
在教授动作补间动画时,教师们主要有三种设计思路:问题解决型教学、创意设计型教学和模仿再现型教学。本文选择的三个典型教学设计,代表了这三种常见思路。通过对它们的细致研究和分析,可再现教师的教学理念和教学过程,为改进相关知识点的教学提供启示。
三个案例与三种设计思路
案例一:《Flash中的动作补间动画》
教师由“小鱼原地游动”的动画导入新课,整个教学过程始终围绕如何实现鱼的自由游动展开。要想实现鱼的自由游动,学生必须掌握动作补间动画的制作。教师并没有急于讲解如何实现该任务,而是先带领学生复习回忆形状补间动画的制作方法,并让学生观看教学网站的两个Flash源文件,分小组讨论、分析形状补间动画和动作补间动画的异同。在学生对两种动画的制作有了整体理解的基础上,再让学生自己尝试动手制作动作补间动画,解决教学开始时创设的问题。在学生制作动画的过程中,教师还针对学生遇到的问题进行重点讲解并演示操作过程,确保学生对动作补间动画的制作有更为清晰的认识。……
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