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基于Moven的篮球技术三维仿真动画的实现*

2016-08-29赵鹏飞浙江理工大学体育教研部浙江杭州008浙江财经大学东方学院外国语分院浙江海宁008台州初级中学体育组浙江临海7000

中国教育信息化 2016年10期
关键词:动画动作模型

冯 卿,赵鹏飞,冯 梅(.浙江理工大学体育教研部,浙江 杭州008;.浙江财经大学东方学院外国语分院,浙江 海宁008;.台州初级中学体育组,浙江临海7000)



基于Moven的篮球技术三维仿真动画的实现*

冯 卿1,赵鹏飞2,冯 梅3
(1.浙江理工大学体育教研部,浙江 杭州310018;2.浙江财经大学东方学院外国语分院,浙江 海宁310018;3.台州初级中学体育组,浙江临海317000)

通过XsensMoven惯性运动捕捉系统获取全面真实的篮球运动三维数据,并结合计算机虚拟仿真技术生成篮球技术三维仿真动画,以应用于篮球运动辅助教学与训练。首先通过动作捕捉技术采集篮球运动员的动作信息,然后利用三维建模技术进行篮球人物、场景和服饰建模,最后将捕捉的关键动作数据点与人物模型相绑定,合并场景,生成篮球运动技术三维动画。运用三维仿真动画形式演示篮球运动技术,可以全方位地表达教学意图,优化自主学习的过程,提升教学质量。

运动捕捉;篮球运动技术;三维动画;虚拟仿真

一、引言

篮球运动技术是一项以模仿训练为主的操作性技能,学员需要获得大量的观察、模仿、反馈、修正等本体感觉外的感知信号,特别是视听感觉,在目前教学模式下,学生总是通过观察教师的亲身示范与讲解来领会运动技术。但由于教师专业水准的局限,其示范的准确性及示范面的单一性在一定程度上影响学习的效果,加之缺乏及时沟通与纠正,则会导致学生形成错误的动作定型,亦会容易造成运动损伤。……

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