认知视角下的虚拟现实电影叙事
2016-08-02王跃华
戏剧之家 2016年14期
王跃华
【摘 要】虚拟现实电影作为以虚拟现实输出设备为载体进行播放的视频作品,具有虚拟现实技术沉浸性、交互性和构想性的特征,其中沉浸性和交互性的特点使得传统的镜头语言、叙事结构和方法不能完全适合于虚拟现实电影这种新的视频形式。从认知视角来考量虚拟现实电影叙事,根据注意机制提出叙事时针对沉浸性要求的建议,从认知的记忆机制为交互性要求提供新的解决思路。
【关键词】虚拟现实电影;叙事结构;认知;注意;记忆
中图分类号:J97 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2016)07-0094-02
与2016年虚拟硬件设备的爆发式增长相比,虚拟现实内容的发展速度远远跟不上硬件的发展和消费者需求,其中虚拟现实电影是虚拟现实内容的重要组成部分。电影与综艺节目不同,它更强调故事性,对叙事的要求更高,因此想要产出成熟的虚拟现实电影作品,首先就需要探讨虚拟现实电影的叙事结构和方法问题。如果能从观众认知的角度来考量虚拟现实电影的叙事问题,就可以跳出技术实现的限制,给电影内容创作带来新的切入点。
一、传统叙事在虚拟现实电影中面临的挑战
虚拟现实电影继承了虚拟现实技术沉浸性、交互性和构想性的特点,其中沉浸性和交互性使得传统的电影叙事结构和方法受到了挑战。首先是传统的镜头语言无法直接运用到虚拟现实电影中,沉浸性要求电影能够给观众营造一个具有身临其境的虚拟环境,理想情况下是使观众完全投入到电影营造的环境中感觉不出这是一个虚拟的时空。……
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