初中信息技术课堂导入的方法
2016-05-30黄展林
师道·教研 2016年3期
黄展林
良好的导入能够激发学生的学习兴趣,让整个课堂“活”起来,使学生有意义地开展学习,从而使教学达到事半功倍的效果;反之,则会让教学效果大打折扣。因此,教师在进行信息技术课堂教学时要重视“导入”这一教学环节,灵活采用恰当的课堂导入方法,尽可能去激发学生的学习兴趣,以达到良好的课堂教学效果。
一、情景导入法
情景导入法就是利用语言、设备、环境、活动、音乐、绘画等各种手段,创设一种符合教学需要的情景,以激发学生兴趣,诱发思维,使学生处于积极学习状态的一种导入法。这是信息技术课堂教学中最常用的一种导入方法。
例如,在教学声音的获取与加工时,我是这样创设情景的:李鸣准备参加下周的校园小记者竞选,需要准备一份采访录音,并配上背景音乐。令人欣喜的是,这种创设一下子就激发了学生的学习兴趣。在这样的情况下,我马上提出了新课的学习任务:(1)如何录制采访声音;(2)如何获取背景音乐;(3)如何将采访录音和背景音乐叠加起来。当学生明确了学习任务以后,我们的课堂教学便有条不紊地开展起来了。
二、问题导入法
问题导入法是指根据教学内容、学生学情和教学目的等,设计能激发学生好奇心和求知欲的问题,让学生对问题产生悬念,诱发其思考,让学生想方设法探索其中的奥秘,使学生很自然地过渡到新知识的学习状态中。
例如:在讲认识标记语言HTML时,我这样对学生说:“同学们在前面的学习中已经基本实现了各个网页的制作,可是,为什么网页在被浏览时能够把我们所设计的网页元素呈现出来呢?……
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