在实验中探寻数学规律
———《可能性实验》教学设计与解读
2016-04-02朱强
小学教学设计(数学) 2016年11期
朱 强
【环节一】游戏引入,唤醒经验
1.课前预热,创设游戏情境。
(1)出示骰子,回忆玩法。
(2)现场游戏。
①规范动作。
②掷单粒骰子比大小,让学生猜测输赢的可能性并说明理由。
③同时掷两粒骰子比点数和的大小,让学生猜测输赢可能性的大小并说明理由。
2.引出课题:可能性实验。
【解读:这一环节的教学有三个目的。一是通过谈话和游戏,从学生熟悉的生活实际出发,唤起生活经验,从而融洽师生关系,营造课堂氛围;二是从常见的简单骰子比大小游戏,过渡到两粒骰子的游戏,再引出本课学习内容;三是分解难点,为课中学习探究做好铺垫。】
【环节二】明确问题,初步预判
1.出示主题图,提出问题。
游戏时甲和乙一次掷两粒骰子,然后算一算两粒骰子的点数之和。甲说:“掷到(5、6、7、8、、9)我赢。”乙说:“掷到(2、3、4、10、11、12)我赢。”你看看他们是怎么玩的?你觉得谁赢得可能性大?
2.独立思考,作出预判。
想一想,将结论先写在表一中。

3.初次反馈,统计结果。
你认为谁获胜的可能性比较大?为什么?
(板书记录结果)
设疑:结果真的如我们预判的这样吗?
【解读:当学生面对一个具体问题时,我们往往操之过急,忙于引导学生思考探究或者给出答案,但这样就压缩了思维的空间,也让得出的结论失去了一定的真实性,应该给学生一定的独立思考的时间,来做出基于自身经验背景下的第一判断,这样的判断不一定正确,但很有意义。这一环节的教学,就给了学生做出独立预判的机会,并记录在案,以便比较。虽然大部分学生基于自己的生活经验,得出了错误的结论,但对于后面环节透过表面现象探究事件本质却更有帮助。……
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