高中信息技术“活动式”课堂的建构与探究
2015-11-09索志豹
中学课程资源 2015年10期
索志豹
摘 要:信息技术“活动式”课堂是基于趣味游戏活动、任务驱动活动、综合实践活动、项目实施活动的一种教学模式,是为了更好地创设“教”与“学”的氛围,激发学生的潜能和创造力,培养学生的信息素养,提升学生的交流、合作和探究综合能力的一种教学模式。所以,教师应努力打造高效的高中信息技术“活动式”课堂。
关键词:高中信息技术 活动式 教学模式 建构策略
随着时代的快速发展,科学技术的日新月异给人们的生活和生产带来了诸多便利,信息技术课程也越来越受到重视。但由于高中阶段的学生任务重、时间紧、压力大,高中信息技术教学时间少、内容多,导致教学效果不理想。由此,为激发学生的学习兴趣,鼓励学生主动掌握信息技术的相关知识、方法与技能,为培养学生的信息意识、信息技能与创新能力,在课堂中引入“活动式”教学策略十分必要。
一、趣味游戏活动,营造轻松和谐气氛
“寓教于乐”是现阶段常常提到的一种教学思想。在高中阶段,如何使高中信息技术课堂实现“寓教于乐”?这绝不是让学生毫无目的地玩耍,而是要充分利用游戏活动形式,在游戏活动中融入需要学生理解和掌握的教学内容,让学生在活动过程中感悟、体验、互助、交流与总结,自然地理解与掌握相关知识、方法和技能,以此达到教学目标。趣味游戏活动可以涵盖演讲、知识竞答、限时任务等;或与传统游戏相结合,把高中信息技术知识融入其中,如击鼓传花游戏等;或把实现任务或目标游戏化,如制作魔幻幻灯片、趣味视频等。……
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