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音画结合,多元体验

2014-04-29凌秋虹

中国信息技术教育 2014年23期
关键词:尝试创作方法

凌秋虹

“声音控制画画”是在根据作者对教材编写意图认识和理解的基础上,阐述如何在Scratch环境下引导学生将信息技术与音乐、美术相结合进行创作的方法与思路,并结合学习者的年龄特点和已有的知识水平,设计了较为详细的教学设计。

● 对教材的分析与处理

教材分析:“声音控制动画”是江苏省编新版教材《小学信息技术》第四册第27课的内容,本课的主要学习任务是用音量值控制对象运动,其涉及的知识有:认识音量值控件,用数值与逻辑运算来表达音量值的范围,以及用多个“如果...”控件来实现不同条件下做不同的事,其中让学生感知分支语句的含义是难点。

教材处理:本课内容对学生来讲是一个非常有趣的创作活动。而随着新课程的实施,信息技术教学应把教学重点转移到培养学生的创造能力上来,转移到跨学科的教学中,为此我在现有知识框架下进行了大胆尝试,重新设计教学活动,尝试将Scratch编程与音乐、美术进行巧妙整合,让学生体验别样的美术创作。即学生在Scratch平台上运用控制音量大小的方法进行美术创作,在创作的过程中感知分支语句、数值与逻辑运算的使用方法。

● 学习者分析

本课的教学对象是小学四年级学生,他们生性活泼,好新、好学、好胜、好动是其基础特征。同时他们正处在长身体、长知识、长智慧的时期,其思维正在从具体形象思维逐步向抽象逻辑思维过渡,但抽象逻辑思维在很大程度上仍以感性经验为主,具有很大的直观性。……

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