利用运动轨迹提升学生抽象思维能力
2013-07-13谢家文
福建基础教育研究 2013年12期
谢家文
轨迹是事物运动留下的痕迹,它稍纵即逝,但借助点线面把事物的运动轨迹连接起来,却可以得到可视的形体,从广义上说任何规则形体都是由点、线、面作一定运动的轨迹所形成。笔者从运动轨迹出发,以培养和提升学生的抽象思维能力为目标,提升学生对图形的认识。下面就以《圆柱的认识》教学为例谈一些尝试与思考。
一、猜测运动轨迹,让思维转向,孕伏抽象思维
片段实录一:
(以魔术话题导入,呈现长方形纸片,询问学生是否相信通过魔力可以用这张纸创造立体图形,当学生各种用动手操作的答案被教师否定,满眼充满疑惑眼神时,教师和学生出现下面的互动情形。)
师:老师把这个长方形,以宽为轴心,旋转一周,你们闭上眼睛想象一下会成什么图形?
生:(闭起眼睛想了一会儿,答案多元,但更多是圆柱。)
师:是什么图形呢?请看大屏幕(多媒体演示一个长方形绕宽旋转一周后得到一个圆柱)。
生:哦,圆柱也可以这样得来(部分学生小声说)。
生活中的圆柱常是一种静止的几何体,它外显、直观,但笔者却不是直接呈现,而是绕着关子出现。首先通过魔术话题,去吸引学生,让他们不但好奇,更重要的是集中注意力,然后适时抛出“一个长方形,以宽为轴心,旋转一周,会成什么形?”让学生去猜测和思考,这时抽象思维之门为学生打开,学生静思默想之时,也是抽象思维训练之时,随后用多媒体演示其形成过程,不但验证其猜测的正确与否,更把抽象过程用动画显现出来,也把学生脑中或零碎或不正确的想像过程或联结或纠正过来了。……
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