科普类教育游戏体验式学习模型的设计与应用
2023-06-07徐睿文
中国信息技术教育 2023年11期
徐睿文



摘要:传统的科普类学习往往通过单向知识传授的方式进行,难以激起学习者对科学的求知欲与探索欲,学习者的主体地位也很难保障。鉴于此,本文参考体验式学习循环模型,设计了科普类教育游戏SEGEL开发框架,从启发式教学理论,支架式教学理论,情感、态度、价值观的正确塑造出发,结合当前较为严峻的口腔健康现状,设计了一款科普类教育游戏——“很难拔智齿”,目的是探索如何将游戏环境与科普概念顺利建立连接,以提升学生的学习体验。实践证明,该游戏对提升学习者的学习体验、支架搭建、情感塑造均有积极作用。
关键词:科普类教育游戏;体验式学习;启发式教学;游戏化学习
中图分类号:G434 文献标识码:A 论文编号:1674-2117(2023)11-0088-05
研究背景
《义务教育课程方案(2022年版)》(以下简称“方案”)将“聚焦核心素养,面向未来”作为义务教育课程遵循的基本原则之一。中国学生发展核心素养,以“全面发展的人”为核心,注重学生知识、技能、情感、态度、价值观等多方面的联合培养,是党的教育方针的具体化。[1]由此可见,科普教育是连接义务教育和核心素养培养的重要中间环节。然而,当前阶段科普知识的课堂传授深受传统知识观的影响,视知识为一种现成的、纯粹客观的实体[2],以单向传输的方式打包传递给学生,忽略了学生的学习动机,难以激起学生的学习兴趣,忽视以学生为主体的定位。而众多研究证实,教育游戏可以培养学生的基本知识、技能、思维模式,同时提升学生的学习兴趣,使其更加热爱自己正在学习的学科。……
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