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网络游戏产业虚拟货币收入确认探讨

2022-02-06赵世祥崔菁菁

合作经济与科技 2022年3期
关键词:游戏

□文/赵世祥 崔菁菁

(长春师范大学经济管理学院 吉林·长春)

[提要]在当前背景下,网络游戏产业赢来蓬勃的发展,随之而来的是网络游戏的各种核算问题也慢慢显现出来。本文通过对腾讯网络虚拟货币收入确认的研究,针对当前网络游戏市场虚拟货币收入确认进行研究探讨。

一、腾讯旗下网络游戏产业收入的确认

(一)网络游戏一般收入确认。玩家购买游戏中虚拟货币的服务可能虚拟商品也可能是期限特权;玩家使用的支付手段可能是现金购买游戏点卡、银行卡转账支付或者用手机话费支付。无论是玩家用以上哪种方法购买虚拟货币,实际上是玩家与腾讯签订的一个商业性质合同,合同中明确腾讯的虚拟货币在其平台的交易价值,与此同时合同也让腾讯控股有了提供虚拟道具或服务,并按照虚拟货币价值给高低玩家对应道具和服务的义务。当玩家购买了虚拟货币时,腾讯并没有提供给玩家相应的虚拟道具和服务,只有在玩家真正用所购买的虚拟货币兑换并使用虚拟道具或服务时,玩家与腾讯的合同履约义务才能得到履行,因此销售虚拟货币获得收益时确认合同收入不符合新的会计准则,腾讯不能采用这种方式确认网游企业收入。所以,腾讯控股选择将购买虚拟货币的收入采用递延计算来确认销售收入,先计入递延收入,归入到负债类科目,再依据玩家在游戏过程中使用购买的虚拟货币兑换相应的道具或者服务时再进行收入的确认。……

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