媒体市场趋势与生态构建
2021-12-16沈睿
视听界 2021年6期
沈 睿
一、媒体生态全景
站在用户角度,从用户的触媒习惯和触媒场景,以及表现出来的一些行为特征,我们大致把媒体分为四类:
第一类是惯性媒体。这类媒体用户长期接触,已经形成比较稳定的用户群体,而且用户的触达规模也比较巨大,触达频率也相对较高。以电视、微信、微博为典型代表。
第二类是黏性媒体。主要特征是从受众的兴趣点出发,形成强大连接度,吸引力强,用户黏性高。典型代表有电竞游戏和短视频。
第三类是弹性媒体。这类媒体接触具有一定的随意性和不确定性。如音频内容和知识付费性内容,甚至一些社交电商,因为用户在这类媒体的使用上是有一定的需求弹性的。
第四类是刚性媒体。主要特征是在特定时间和场景下强迫用户接触。典型代表有户外、电梯、企业微信等。
通过受众的规模和人均接受时长,进一步用量化数据看全媒体生态。(见图1)

图1 媒体消费全景
从用户的触媒时长和规模的角度来讲,我们发现电视媒体的核心地位依然是非常稳固的,观众规模达到12.8亿,人均日收看时长近4.5个小时,15-24岁观众的收看时长,近些年涨幅达到18%,这也说明年轻观众正在回归,这也是媒体人努力的结果。
短视频也是近年来广受关注的媒体,目前的用户规模增长至8.88亿,用户分布主要集中在两大头部短视频平台——抖音和快手。抖音月活6.44亿,日均使用时长100分钟;快手月活4.17亿,日均使用时长99分钟。
根据CTR星汉移动用户分析系统的数据,我们进一步看到APP的使用情况。……
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