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初中体育教学中思维导图的应用

2021-12-06陈明亮

家庭教育报·教师论坛 2021年40期
关键词:导图体育教师体育

陈明亮

【摘要】思维导图,是一种用于表达发散性思维的图形思维工具,它简单、有效且实用,在体育教学中,教师将横向、纵向有关联的教学内容,用图形联系到一起,不管是创建思维导图的过程,还是应用思维导图的过程,均可协助学生掌握一定的知识,帮助其把一些零散的理论知识整合成整体。怎样在体育教学过程中应用思维导图,让每位学生均能充分认识到体育锻炼是非常重要的,同时,将这一认知切实落到实处?体育教师要在熟悉思维导图含义的同时,在教学中熟练使用思维导图,而后在这一基础上,持续提升自己的体育教学质量和效率。

【关键词】初中体育;思维导图

一、在对学生信息进行整合时使用思维导图

通常而言,初中体育课程是一星期有三节课,同一位体育教师可能会同时任教几个班的体育课程,学生的数量很大,体育教师要想记住全部学生是很困难的,最多也就是和每个班的体育代表、体育委员或者是班长还比较熟悉一些,致使教师不是很了解每位学生的身体素质状况和兴趣爱好等情况。这一现状对于体育教师进行针对性、个性化教学而言是难以实现的,教学效率也因此降低了很多。所以,作为体育教师,要在新学期刚刚开始的第一节课,或者是第一次和学生见面的时候,就对学生的基本状况进行调查,亦或是组织较为简单的问卷调查,获知学生的基本状况,然后按照班级、年级把获知的数据信息整理成思维导图。

在整合学生数据信息的时候,可以按照三个层次进行:班级,学生,性别、兴趣、韧性等,按照这几个层次对学生进行分类,为日后的分组教学打好基础。比如说,在中学时期的第一堂体育课上,让学生进行自我介绍(涉及名字、体育爱好、体育弱项和强项等),学生在表达的时候,教师可以对相关的内容进行记录,下课后将这些信息整理成思维导图,刚刚从小学升至初中,很多学生会不适应,自我介绍时,可能会紧张,这时,教师要积极鼓励他们,引导学生大胆介绍自己,或者可以在课下和学生进行交流。比如,我曾有个学生,很喜欢打乒乓球,然而不管是平时练习还是参加比赛,成绩都差强人意。我特别留意了下这位学生,此学生身高不是很高,而且感觉肢体协调,然而,到底是哪里出现了问题呢?我就将这位学生特殊标记了下,在制造思维導图的时候,也进行了特殊标记,然后在教学中,我就慢慢发现,原来这个孩子的心理素质不是很好,于是,我就针对心理层面对其进行了开导,后期发现,这个学生成绩进步显著……教师也可让每位学生都准备一张照片,这样在做思维导图的时候,将学生的照片贴上,然后在照片下面标记学生姓名。假设教师觉得自己在纸上画图工作量很大,也可使用一些思维导图制作工具,具体可结合自己的实际状况进行尝试。

二、使用思维导图时应积极遵循因材施教原则

体育教师可使用“学生信息思维导图”,大体了解学生的基本状况,但教师仍需对思维导图进行持续扩充,同时深入挖掘每位学生的个性。教师只有深入了解了每位学生,才能更好地因材施教,结合每位学生的兴趣爱好、体育强弱项开展分组教学。因一个或是多个班级的体育课都是在一个集中的时间进行,教师可把这些学生整合到一个思维导图中,在思维导图中,明确每位学生的体育弱项,然后在旁边备注上课时间,不需要把它单独列为一个层次,这样就形成了很多“小型”的思维导图。目前,初中体育教学,要想实现“一对一”教学几乎是不可能的,一是因为课堂时间有限,二是学生的数量实在是太大,因此,因材施教进行分组教学是目前最合适、最有效的教学模式。我们知道,组织分组教学,需要经过一段时间才能初见成效,在这一段时间中,教师要积极引导学生,告知学生有任何体育学习方面的问题,均可随时问教师,比如,教师经过观察和一些日常测试,发现某个班级中有几位女生尽管身体素质较好,但是身体柔韧度不够好,“坐位体前屈”测试成绩不好,仍有很多女生够不到脚尖,教师可把这几个女生分为一组,进行身体柔韧度的训练,训练方法目前有两种:一是静力拉伸方法,这种方法可以是主动的、也可以被动的,此法是慢慢拉伸肌腱、肌肉、韧带,直到拉到感到酸痛为止,然后停一下,停留时间约为7秒,然后重复进行这一动作。二是动力拉伸方法,和静力拉伸相比,动力拉伸的速度更快一些,拉伸幅度更大一些,学生在做动作的时候,切忌用力太猛。教师可以引导学生做预备动作然后正式开始拉伸,动力拉伸有一定的危险,所以,拉伸幅度要小一些,不可用力太大,教师要结合女学生的训练实际状况,合理调整训练的强度和难度,同时在制作思维导图的时候,标注拉伸的方法和调整的过程,进而方便更详细的了解学生的训练状况、记录学生的进步情况。

三、在体育游戏教学中使用思维导图

在初中体育教学中,游戏教学也是关键的教学内容,游戏教学可以更加深入地激发学生的学习热情,让学生爱上体育课。体育游戏教学的目的,不是单纯地让学生玩,而是让学生在玩中学、在玩中练,教师在制作前两个环节思维导图的时候,不难发现很多学生对跑步不感兴趣,这时,教师可以设计一些跑步方面的游戏,学生在玩中练,游戏教学思维导图第一层就是组织“跑步游戏训练”;第二层是确定游戏内容和种类,因为每位学生均要参加游戏,所以就不用标注学生姓名;第三层,制定游戏规则;第四层,记录游戏教学的效果及相关的调整措施。体育游戏有很多种,常见的有两人三足、穿梭跑、大渔网等等,在进行体育游戏之前,教师要向学生详细讲述游戏规则及参加这一游戏的主要目的,然后完成思维导图前三层级的制作,最后一层级要等游戏完成后再进行制作。“两人三足”这一个游戏很简单,就是让两个同学并排站,然后将左边同学的右腿和右边同学的左腿捆绑在一起,然后往前跑,几组同学一起,比一比哪一组跑得又快又稳。整个游戏过程十分简单,该游戏主要考察学生之间相互协调的能力,协调能力强的两位同学可以跑得又快又稳,协调不好的两位同学,跑不快且容易摔倒,游戏刚开始时,两位同学会认真进行协调,气氛可能有点紧张,到了中后期,两位同学协调好了之后,紧张气氛略有缓解,学生会体会到游戏的乐趣。另外,教师还要结合学生的弱项,为学生选择适合他们的游戏种类。

结束语

在体育教学中,初中教师要高度重视学生的锻炼状况,深入挖掘学生的学习潜能,增加体育教学的趣味性,让更多的学生喜欢体育课。体育教学实践中,积极应用思维导图,可帮助教师深入掌握学生的基本情况,辅助教师进行差异化的教学,教师要在自己教学课堂中,合理、灵活地使用思维导图,提升教学效率和教学质量。

参考文献

[1] 易干军.思维导图在中职体育微课教学中的应用[J].田径,2020(12):74-75.

[2] 王新茹.科学搭配多媒体有效提高高中体育教学质量[J].中国教育技术装备,2019(11):128-129.

[3] 袁柏青.思维导图在小学体育教学中的应用研究———以《我国运动员在奥林匹克运动会取得的辉煌成绩》为例[J].西藏教育,2017(10):23-24.

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