“在场”和“共情”:叙事传输视角下的游戏体验设计研究①
2021-12-05张梦雨中国传媒大学动画与数字艺术学院北京100024
南京艺术学院学报(美术与设计) 2021年4期
张梦雨(中国传媒大学 动画与数字艺术学院,北京 100024)
在这个时代,不论是简单地从物理状态邀请人的实际参与,还是唤起他们的深层情感,又或者是敞开性地邀请他们理解作品本身的同时理解自身,任何优秀艺术作品的层次都是丰富并且具有邀请性的,数字游戏毫无疑问是以这样的特征来吸引大众,甚至吸引其他艺术形式——比如叙事艺术。肯·珀林(Ken Perlin)认为,在电影中我们交出了自己做选择的权力形成了一种被叙事引领的状态;而在游戏中是关于玩家的主动选择所掌握的权力。游戏作者的深层次目的是要建构一个叙事结构来引领读者穿越角色的动态心理旅程。[1]当“人们通过阅读、电影、故事、漂亮的图片等载体沉浸在故事的想象情景中产生对叙事故事中角色或场景的认同、正向情感的反应、现实世界的脱离的心理反应过程”,[2]就呈现出“叙事传输”的体验形态。基于此,本文提出,游戏叙事实际上建构了一种玩家被“传输”的状态,一种传达角色,诉诸心理欲望与情感的体验过程。游戏开始呈现出对人类活动的本质进行探索的发展方向,学者蓝江认为,“由于游戏世界的存在,我们架构世界的经验也发生了变化”,[3]因此,虚拟和真实的边界在不断被模糊,叙事体验放大了人类的情感需求。在物质文化生活丰富的今天,我们不再需要向游戏索取生活所缺,而更多地期望从游戏之中获取价值和理解。
一、数字游戏叙事形态溯源
1.文本叙事:冒险和谜题的结合
每一种叙事新形式的出现都与承载它的媒介相适应,媒介的技术性决定了叙事所能使用的技巧。……
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