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身体现象学视域下的增强现实空间艺术设计方法研究①

2021-12-01王虹亚李栋宁江南大学设计学院江苏无锡214122

关键词:现实

王虹亚 李栋宁(江南大学 设计学院,江苏 无锡 214122)

增强现实(Augmented Reality)技术,是以三维注册追踪、系统显示和实时交互为基础的,处理虚拟与现实关系的场景化阅读系统。它由波音公司科学家汤姆·考德尔于20世纪90年代首次提出,用以描绘计算机呈现的虚拟信息对现实世界的叠加覆盖。在增强现实技术的作用下,虚拟空间对现实空间的附加,促使增强现实空间作为一种全新的空间形态逐渐映入大众视野。

增强现实空间建立在增强现实技术的基础上,是以虚拟空间、现实空间与人的异质共在关系为前提的面向体验者的交互空间。在当今虚拟空间与现实空间相合的趋势下,以身体现象学视角对增强现实空间加以考察,便是在此基础上,从虚拟空间、现实空间与人“何以共在、何处共在”之问出发,以体验者为中心,将问题回溯到增强现实空间展开、并与体验者交融的知觉领域。从而将体验者的知觉与身体作为增强现实空间诠释的契机,对虚附实景的增强现实空间的结构与特点加以揭示,对增强现实空间这一新生概念的内涵加以扩展,以此为增强现实空间艺术的设计寻找理论依据。

一、身体现象学视域下增强现实空间观的溯源与界定

(一)从虚实之问到身体转向

纵观人类发展史,增强现实空间并非首次尝试将虚拟场景与现实场景呈现于同一空间中。早在1420年,意大利工程师乔万尼· 丰塔纳于《战争机械之书》中创造性地描述了“一种可以将图像投射到房间墙壁上的魔灯”(用以将神奇生物转换到墙壁上)。……

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