基于VR技术的虚拟现实课程建设研究
2021-11-30蔡雷李岩
教育家 2021年44期
蔡雷 李岩

2016年,国家出台多个文件,对虚拟现实技术的应用给予明确的政策支持,被业界称为虚拟现实元年。正是在这一年,北京市第六十五中学虚拟现实实验室建成并投入使用,而后逐步发展为集虚拟现实、3D打印、移动学习技术于一体的北京市高中开放式重点实验室。
作为全国首家在中学建立的虚拟现实实验室,自建立以来,一系列问题摆在了我们面前:虚拟现实技术在教育领域,尤其是中学如何应用?切入点是什么?怎样才能为学生提供更为丰富的教育资源?……基于以上问题,我们从学科融合角度,对中学阶段虚拟现实技术课程的建设路径与方法进行了研究探索。
概念界定
虚拟现实(Virtual Reality)技术指综合运用计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术,生成逼真的虚拟三维环境,人通过硬件和软件,对虚拟的环境进行体验和交互。人在位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D影像传回,使人产生身临其境的感觉。
虚拟现实技术有三个特征,分别是沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和构想性(Imagination)。虚拟现实中的“现实”泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,“虚拟”则是指由电脑生成的意思。 虚拟现实中的“现实”(虚拟的环境)大致可分为三种情况:第一种情况是真实世界中的环境,如虚拟故宫;第二种情况是人类主观构造的环境,即用于影视制作或电子游戏的三维动画,如电影《盗梦空间》;第三种情况则是模仿真实世界中的人类不可见的环境,如分子的结构,空气速度、温度和压力的分布等。
登录APP查看全文
