现象学视野下虚拟现实影音作品的听觉空间审美*
2021-11-30郭艳民
现代传播-中国传媒大学学报 2021年12期
■ 丁 阳 郭艳民
一、VR影音作品视听美学新形态:交互式VR与线性VR体验融合
VR影音作品的体验者想要体验虚拟空间中的运动,需要在现实环境中移动,体验者的视觉、听觉以及触觉都会随着头部及身体的运动实时反馈,体验的时长由体验者自主控制。有学者对VR影音作品的要素进行了归纳,指出“全景+立体+根据观者反馈而实时渲染的内容,是完整定义VR影像的三要素,其中观者的反馈包括自由视角、剧情选择、动作介入、道具使用等多种要素。”①
(一)VR影音作品:介于传统影音作品与VR游戏之间的体验
相较传统影视作品,VR影音作品打破了画框的限制,改变了传统电影中的叙事原则与视听语法,体验者可以在虚拟环境中随意转动视角。此时,体验者的身体仿佛化为一个巨大的操控杆,选择权部分交予了体验者,在不影响叙事表达的情况下,体验者具有相当大的“自由度”。这种对内容的自由设定给创作者带来了挑战,他们需要仔细地引导体验者,以便有效地进行叙事。现阶段VR影音作品的叙事原则还是从传统电影改编而来,尚处于向明确的语法演变的初级阶段。当创作者想要呈现一个依赖于特定事件序列展开的情节叙事时,这种自由便构成了一种挑战。荷兰阿姆斯特丹应用科学大学研究员Vosmeer、埃因霍温理工大学教授Schouten认为,VR影音作品中,体验者和叙事之间的关系是无法准确预测的,每个体验者都会有自己的体验版本,VR电影的体验不是完全被动的(如传统电影),也不是完全主动的(如VR游戏),它介于这两种体验之间。……
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