电子竞技专业人才培养思路创新与实践*
2021-11-28秦纪伟
科技与创新 2021年17期
方 俊,秦纪伟
(北京京北职业技术学院,北京101400)
1 电子竞技运动与管理专业特点
1.1 政策支持
自2003年电子竞技作为国家体育总局确认的第99个体育项目,至2008年重新调整为第78个项目,“电子竞技”正式步入“官方认可”视野以来,国内电子竞技事业一直蓬勃发展。之后2016-07国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》、2016-10国务院办公厅印发的《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》、2017-04文化部发布的《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》等国家政策的大力推动,使电子竞技自2016年之后的发展表现出良性化、规范化、规模化、高速化。
2019-04 人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了13个新职业信息,其中包括电子竞技运营师、电子竞技员两个新职业;随后在国家统计局第26号令发布的《体育产业统计分类(2019)》明确在体育竞技表演活动类别中,代码为020210210的“职业体育竞赛表演活动”类别中涵盖了电子竞技运动项目。由此可见,电子竞技进入体制化、系统化发展阶段。
1.2 行业特点
以现象级MOBA端游“英雄联盟”为例,该项目于2011年正式进入中国,自2013年举办第一届英雄联盟职业联赛以来,国内英雄联盟赛事逐渐与国际赛事接轨;而同样在国内成为现象级游戏的手游“王者荣耀”电竞比赛的发展也只有4年的时间[1]。可见电竞行业虽在国内起步早,且逐渐得到国家、地方政策的支持,但相比于其他传统行业,仍属于伴随时代发展和技术革新而产生的新兴行业。各载体项……
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