课堂内外联动的“手脑联盟式”创客教学
2021-11-27周萍
中国信息技术教育 2021年22期
周萍
传统的信息技术教学都是采用单一的讲练结合教学模式,即教师根据教学内容针对知识点演示操作步骤,接着让学生模仿操作。但随着信息科技的飞速发展,创客教育大潮正涌向中小学信息技术教育,中小学信息技术教学改革势在必行,那改革的出路在哪里呢?笔者认为,只有在每天的课堂内外,抓住一切契机,激发学生“手脑联盟”式思考、实践和创新,才能够让创客教学落地生根,欣欣向荣。
● “手脑联盟”实现课堂内创客教育
1.课堂伊始,引发学生“手脑联盟”兴趣
信息技术教学中常用的任务驱动法有“创设情境,提出任务”这一环节,在此环节中,“境”应该密切联系学生生活实际,是从学生已有的经验出发的。例如,在进行五年级“图形化程序设计”语言中的“变量”模块教学时,要让学生明白“图形化程序设计”语言能够通过“变量”控件进行“数值”与“逻辑”运算。在设计导入时,可以游戏的形式展开,展示使用“变量”工具编写出的程序功能,如“低年级孩子1~20以内的加减运算比赛”等。让学生参与玩一玩,并根据过往经验,思考程序块实现原理,体验“变量”控件的神奇效果。然后,教师在关键点适当设疑,让学生在玩的过程中,进一步激发探索的兴趣。
2.兴趣指引,“手脑联盟”式求解惑
学生通过“动手动脑”,对学习内容产生了浓厚的学习兴趣,也了解了自己的困惑。此时,教师可以在关键点给予学生讲解提示,但不要把知识全盘托出,而是要给学生更多时间和机会去用脑思考和动手实践。……
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