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基于儿童立场的信息技术开放性课题教学实践与思考

2021-11-27孙颖燕

中国信息技术教育 2021年22期
关键词:优化信息技术游戏

孙颖燕

《江苏省义务教育信息技术课程纲要(2017年修订)》指出,课程实施要以学生为中心。教师要使用多元的教学策略,为学生创设真实的问题和情境。教师应当站在儿童的立场思考学生需要什么、学生的潜在误解可能是什么,从而决定“教什么”;思考儿童与成人学习特征的差异,决定“如何教”。下面,笔者以《生活中的算法》一课为例,尝试从儿童的立场挖掘教学目标,以结果为导向展开教学,以求达到良好的教学效果。

● 案例解析

1.“算法是什么?”

对于作为开放性命题的《生活中的算法》一课,每位教师都会有不同的解读。百度百科对算法的定义是:“算法指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。”笔者尝试进行生活化的解读,即将生活中的算法解读为生活中解决问题的策略。经典算法有排序算法、查找算法、冒泡排序、二分查找等,但其难度不低,仅用一节课的时间来理解并应用,显然不适合五年级的学生(他们才开始学习程序设计,对模块化编程还处在一知半解的阶段)。于是,笔者想到了学生都喜欢的一个游戏——石头剪刀布。“石头剪刀布”游戏就是算法,解决的是学生常常遇到的随机选择问题。这个案例也恰好可以说明生活中处处是算法,算法并不只是数学课上的运算,这种对算法的感性认识是学生迫切需要的。于是,笔者从“石头剪刀布”游戏入手,设计了《生活中的算法》一课。……

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