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互动解谜书的游戏机制初探

2021-11-27李函芮李凌鹏杨燕

魅力中国 2021年4期

李函芮 李凌鹏 杨燕

(洛阳理工学院,河南 洛阳 471023)

一、阅读性和游戏性相互依存的游戏机制

从书籍的角度来说,互动解谜书的文字内容不仅仅只是为了提供流畅阅读体验而存在的。设计者需要在必要的段落设置谜题和悬念,同时提供一定的信息加以提示和引导,最终促成玩家能够通过各种互动手段自行探索后续的情节。因此,对于互动解谜书的读者来说,阅读这一行为本身就是一种游戏机制。

从游戏的角度来说。互动解谜书的游戏设计的核心机制是解谜。如果用其他机制加以替换——比如换成卡牌对战类游戏,或者放置经营类游戏等——则无法成立。因为,这是一类以书籍为主要呈现载体的游戏。玩家在游玩的过程中必须要围绕着阅读行为进行情节的展开,如果将阅读的行为过分弱化,那么书籍就丧失的存在的必要性。阅读就是读者线性的认知故事叙事的过程,而把这一过程加以可交互的游戏化处理,最为高效的手段就是解迷——无论是直接设置谜题等待玩家解答;亦或是埋伏线索供玩家推理后续剧情。虽然大多数互动解谜书都配备了道具来丰富其游戏体验,但是解谜作为核心的游戏机制的地位始终不可动摇。

二、解谜与推理两种游戏机制的共性和差别

“推理读者认为谜题太难,解谜玩家觉得谜题太简单。‘你无法讨好所有人。’”这是《胜者出局》的作者在该书发售的时候发表的感慨。从中可以看出,推理和解谜两种游戏机制,虽然存在着共性,同时也存在着差别。……

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