大学生沉迷网络游戏现象与性格关系调研
2021-11-27刘凌霄
山西青年 2021年3期
刘凌霄
(华侨大学,福建 泉州 362000)
如今,互联网时代高速发展,互联网已经成为人们生活中尤其是大学生生活中不可缺少的一部分,互联网包括网络游戏在中国大学生中的风靡程度超出普通人的想象。根据第46次中国互联网网络发展情况报告,截至2020年6月,我国网络规模达9.40亿,网民人均上网时长达28小时,而网络游戏的时长达到6.6%,截至2020年6月,网络游戏用户规模达5.4亿,比2020年3月增长1.5%。而网民的职业结构有23.7%为学生。大学生虽然享受到了网络的快捷方便,但同时也尝到了网络沉迷的苦果。
过度沉迷网络游戏,扭曲了大学生的世界观和价值观,社会问题由此而来,影响了大学生的学业,学习成绩下降,学习效能低下,影响了学生人际关系。沉迷于网络游戏的大学生,正常社会功能受到影响。
一、主要研究变量
(一)自变量
“性格色彩”来源于希波克拉底提出的“四液学说”。“四液学说”将人的性格分为了四种主要类型,多血质的人乐观开朗爱冒险;胆汁质的人工作踏实、稳定、遵循计划并且具有领导能力;抑郁质的人为人处世情感较为细腻,做事情遵守规则秩序;粘液质的人对事对物态度较为平淡,喜欢听别人指挥。乐嘉创立的FPA性格色彩学说正是把性格分为四种颜色:红色、黄色、蓝色和绿色。
自变量还包括大学生所处大学的层次,分为“985”“211”,本科和专科。我们将它设为X1,然后根据调查学生的大学层次,进行X1的取值。若为“985”,则X1为4分,“211”X1为3分,本科X1为2分,专科X1等于1分。本人是否爱上网,根据爱上网的程度分为X2=4分,X2=3分,X2=2分,X2=1分。……
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