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体育教学中游戏切入点的设计

2021-11-16蔡元盼

启迪与智慧·教育版 2021年10期
关键词:设计要点小学体育

蔡元盼

【摘   要】  体育教师都知道学生喜欢玩游戏,但他们却忽略了一点,小学生对游戏也很挑剔,他们不喜欢传统的体育游戏,喜欢玩新奇的体育游戏。所以,体育教师要把握游戏的切入点,设计出更多学生喜欢的游戏。

【关键词】  小学体育;游戏切入点;设计要点

一般来说,在体育教学中引进游戏,学生在课堂上能充分地活动开来,能够收到良好效果。这也肯定了这种教学方式。但游戏切入点的设计需要教师仔细思考,使学生在游戏中能够收获更好的游戏体验,并能更好地提高身体素质。

一、结合现代游戏创新设计

现如今,体育课堂上的游戏设备很多。游戏开展所需要的材料多了,体育教师提出的现代游戏也变多了,该类游戏深受学生的青睐。对于这些现代游戏,教师只需进行内容或呈现方式上的创新即可。

在内容上,教师可以适当降低游戏的趣味性,增加游戏的锻炼性,现代游戏能更好地助力学生身体素养的提高。在呈现方式上,可以借助现代网络的呈现方式,采取视频解说的方式,给学生播放具体视频,让学生了解游戏的玩法和规则,这样更能调动学生玩游戏的兴趣。例如,对于现代短跑接力游戏,教师进行了呈现内容上的创新。教师给游戏换上了一个新包装,听起来十分有趣,然后借用具体的视频讲解游戏玩法。将全班同学分成甲、乙两组,中间隔30米迎面接力,两组排头同学手拿火炬准备。开始后,甲、乙两队排头队员举起火炬,向本队队伍快速跑去,将“火种”传递给本队的一名学生后,自己到本队队伍后面站好,一名同学迅速向对面本队队友跑去,再将火炬传给本队的第二名同学,依次进行,最先完成火炬传火种的队伍获胜。学生一听到这个游戏的内容,心想自己要去传递“火炬”,觉得自己在完成一项伟大的工程,就像奥运会传递火炬那样,内心感到自豪和兴奋。如果教师想要改进游戏内容,可以训练学生的往返跑,该游戏的方式可以发展转变,从“迎面接力”转换为“往返接力”。

二、结合生活游戏对接设计

小学生的生活处处充满游戏。他们在课间休息时就很喜欢玩追逐、掰手腕、石头剪刀布、踢毽子等的生活小游戏。体育教师可以借助这些生活游戏的模型,将它们套用到体育游戏的教学中。

例如,学生在生活中很喜欢玩投掷类的游戏。一下课,有的学生跑到操场上打篮球,想把篮球投到球筐里。甚至有的同学在扔垃圾时,也是想尽办法投掷,因此,学生对该类游戏的兴趣很高。教师在体育课堂上开展了类似投掷的生活游戏,游戏内容如下:教师将学生分成4组,站在篮球场边线上,以篮球中线分两边各站两组,脱下一只鞋套在脚上为“萝卜”,两脚前后开立。游戏刚开始,学生就和老师一起唱“拔萝卜,拔萝卜……”,在唱到“拔出一棵大萝卜”时将套着的“萝卜”用力踢出,看谁踢出的“萝卜”最远,谁的“萝卜”就种得最好。完成动作的同学向后转,走到队伍的最后面,下一组同学站在边界线上,准备开始“拔萝卜”。如果想要增加游戏氛围,教师还可以在旁边放上《拔萝卜》这首歌。这时,学生都沉浸在游戏的快乐中。“哇!你看我的萝卜种得好远!”“哎呀,你不太行啊!你种的萝卜又小又近。你看我多厉害!我的萝卜种得实在是太远了!”“你等着,下次我就超过你,我要种一棵最好的萝卜!”在游戏的过程中,体育教师要额外关注安全问题,把学生的安全始终放在首位。比如,在這个游戏中,学生不能故意用脚踢其他同学,这是非常危险的行为。

三、借鉴网络游戏移植设计

为什么现在学生都很喜欢玩网络游戏呢?体育教师分析了网络游戏的类型,发现了其中两个非常重要的原因:第一个原因是,小学生的团队意识很强,他们希望团体一起打游戏,在自己遇到困难时,也希望有队友来帮助自己;第二个原因是,小学生争强好胜的心理很强烈,而网络游戏会直接告诉他们该盘游戏的输赢。

如果在体育教学中,教师能够把网络游戏中的“合作”和“获胜”两个因素表现出来,学生也会喜欢教师设置的游戏。学生每5个人为一组,自由组队,大概可以组8组,每4组进行一场PK。教师在场地上画出一条起跑线,线前8-10米处插上5面小旗,每面小旗间隔3米左右。学生站成一路纵队,分别对准前面的小旗站在起跑线后。游戏开始,各队排头双脚连续向小旗跳去,拔得小旗回到起跑线上便可以接力,教师在学生跳的路程中设有障碍。如果学生双手不小心触碰了地面,则该人淘汰,由他的队友继续向前前进。如果说,这个同学在前进的过程中遇到障碍,可以申请提前要求队友帮助,队友可以立即过来接替他的位置。最终是最先拔得5面小旗并且回到起跑线的队伍获胜。不得不说,教师设置的这个游戏和我们常见的网络游戏非常相像,因为有队友的辅助过程。

本文基于现代游戏、生活游戏和网络游戏,提出了三点创新策略。总之,体育游戏是学校体育教育的重要组成部分,不仅可以提高学生的运动能力,还能愉悦学生的身心,培养良好的行为习惯和意志品格。

【参考文献】

[1]王剑波,詹东方.体育教学中游戏切入点的设计[J].小学教学参考,2020(33):24-25.

[2]张群.玩中学,学中玩——体育游戏在小学体育教学中的有效应用探究[J].田径,2021(03):77-78.

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