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流媒体时代作为数字媒体艺术专业的影像教育思考*

2021-11-12王弓

大众文艺 2021年20期
关键词:内容设计教学

王 弓

(江苏大学,江苏镇江 212013)

一、流媒体视频时代影像传播对数字媒体艺术专业的启示

1.自媒体创作者的构成与影像创造

在流媒体视频中,包含海量的普通用户自制作品,如vlog、产品评测、游戏录屏、生活八卦、知识交流等等内容,这一类别被称为UGC(User-generated content用户生产内容),它们属于流媒体平台的基础内容,平台以此保有大量用户群与平台的活跃度,这部分自媒体作者多数并没有与其内容领域相关的专业资质,也并不以营利为目的,作品质量也参差不齐。在UGC的基础上,分离出一部分相对专业的制作者,往往拥有与自身内容相关的专业资质和系统知识,这部分作者被称为PGC(Professionally-generated content,专业生产内容)。UGC与PGC并非泾渭分明,事实上两者存在相当程度的融合与渗透,许多著名的爆红PGC内容来自UGC,并且在取得稳定的点击率与知名度后依旧保持着一些UGC的特质,如普通人视角的日常感与心态、贴近当下年轻人的生活现实、幽默自嘲精神等特点。如几年前大热的《万万没想到》《大学生同居的事儿》等等网剧,在初始阶段都是在校学生的自娱之作,但得到了数以百万的点击量并得到了平台机构的青睐,得以继续延续拓展、形成IP系列,成功转变为OGC(Occupationally -generated content品牌生产内容)。因此,PGC事实上是处于所有网络流媒体视频构成中间的部分,也兼具头尾部分的优点,能够建立兴趣群体、树立品牌(IP)效应,具备很大的发展潜力。

互联网具有长尾效应,网络视频从UGC到PGC再到OGC的转化就体现了视频影像能够从尾部向头部转移的可能性,事实上几乎所有流媒体网站都十分注重PGC创作群体的培养,而PGC技术上的专业性恰是数字媒体艺术专业培养方向的题中应有之义。……

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