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交织与借鉴:范式演变视角下人机交互与设计学的关系研究

2021-11-10黄秋野

大众文艺 2021年20期
关键词:学科方法设计

王 淦 黄秋野

(南京航空航天大学艺术学院,江苏南京 211106)

近30年来,人机交互学科发展引起了国内外众多学者的关注。随着信息技术普及和发展,人机之间的交集关系、现象和互动成了众多研究的关注点。罗格斯借用艺术史的概念,将人机交互研究划分为古典人机交互、现代人机交互和当代人机交互时代。罗格斯指出,自人机交互诞生的古典研究时期,研究者以严格而受限制的方式引入了认知理论;现代人机交互则从社会学、现象学、认知学和设计学汲取了更多的理论方法;而当代人机交互则变得更加以价值为主导。哈里森将人机交互研究发展划分为三大范式,总计了每个研究时代的交互隐喻和研究共识。无论是称之时代还是范式,二者都概括了人机交互不同时期当时都学科思想和理念基础。

从早期纯粹的计算机学科研究,到20世纪90年代提出人机交互属于设计学学科的口号这段时间,涉及人机交互的设计学研究从研究边缘转为研究重点,从零散、各抒己见的研究发展到了系统、达成共识的研究。这种现象的转变值得以人机交互研究范式发展的视角加以梳理,一窥设计学在范式演进中承前启后地衔接传统人机交互和当代人机交互的过程同时,还能为未来设计学如何与人机交互结合研究的问题带来一些启迪。

一、人机交互研究范式演变:向多学科融合发展

1980年,卡德等学者在论文中首次正式提出了人机交互(Human-Computer Interaction)这个术语,并随著作《人机交互心理学》得到了普及,人机交互逐渐作为一个新兴的研究学科被广大研究者接受。……

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