功能对等视角下游戏本地化翻译研究
2021-09-17张斌杜萌萌
校园英语·上旬 2021年6期
张斌 杜萌萌
【摘要】21世纪以来,电子游戏在世界范围内迅猛发展,各大游戏运营商相继推出不同的语言版本以争夺世界市场。借此契机,游戏本地化也在这一进程中不断发展壮大,并逐渐成为游戏发展过程中的重要一环。如何将源文本更好的翻译成目的语玩家所喜闻乐见的文本,更好地提高玩家的游戏体验,已成为游戏本地化翻译过程中最为关键的问题。本文的历史题材即时策略类游戏Europa Universalis Ⅳ——《欧陆风云Ⅳ》的英汉翻译为研究案例,首先通过对比其1.29.0中英文版本文本特点分析该款游戏的文本特征,以进一步探讨该类型游戏的文本特征。再从功能对等视角出发,对比分析中英文版本游戏文本,并对该类型游戏的本地化探讨相应的翻译策略。
【关键词】《欧陆风云Ⅳ》;本地化;翻译策略;功能对等
【作者简介】张斌(1995.08-),男,汉族,江西萍乡人,昆明理工大学,英语笔译硕士研究生,研究方向:英汉翻译、游戏翻译;杜萌萌,昆明理工大学。
一、引言
Europa Universalis Ⅳ——《欧陆风云Ⅳ》由瑞典电子游戏公司Paradox Interactive于2013年发行。该游戏时间线从公元1444年到公元1821年,贯穿地理大发现时代、宗教改革时代、专制主义时代与大革命时代。存在于这一时间段的政权都可供玩家选择,玩家可根据相应国情,运用行政、外交抑或是军事手段,在强敌环伺、内部矛盾中解围,可发展为军事霸主、殖民帝国、商业帝国等强权形式。
在《歐陆风云Ⅳ》中每类文明政权都有其特定的历史事件系统,为了体现汉英文化差异,本文选用华夏文化组的大明为例,通过对比其汉英文本、分析游戏文本特征,在寻求游戏体验功能对等的目标下探寻翻译策略。……
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