网络游戏著作权纠纷与保护
2021-09-10仲崇洋
客联 2021年3期
仲崇洋
【摘 要】在“互联网+”的战略环境下,我国游戏产业蓬勃发展,与影视产业、文学产业相互衔接,形成了一条“泛娱乐”产业链,使自主IP发挥出了最大功效。但欣欣向荣的游戏市场竞争背后却蕴藏着诸多隐患,“山寨游戏”的直接侵权行为加之网络服务平台的助推作用,直接导致了正版游戏经济利益的缩水和市场份额的减少,因此而引发的知识产权纠纷数量不断增加,其中又以著作权纠纷案件为主。通过对网络游戏涉及的侵犯著作权案件进行归纳并从案件结果和诉讼过程中汲取保护游戏著作权的相关经验,有助于企业明确游戏开发以及运营过程中的盲点与雷区,促进我国游戏产业的良性发展。
【关键词】网络游戏;电影作品;美术作品;著作权侵权;不正当竞争
根据中国音数协游戏工委(GPC)联合国际数据公司(IDC)发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,相比2018年1月-6月增长90.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。中国游戏市场保持稳中向好发展态势,实际销售收入加快增长,用户规模继续扩大。中国自主研发游戏继续保持领先地位。截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。1巨大的经济利益促使一些缺乏自主研发能力又急于参与到市场上以分食游戏产业这块蛋糕的企业采取侵权手段进行不正当竞争。在涉及游戏知识产权案件中,侵犯著作权案件占到全部案件的85%左右2,其中不仅仅包括与所谓“山寨游戏”企业的直接侵权行为产生的纠纷,还包括对网络服务提供者的间接侵权行为提起的诉讼。……
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