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浅析增强现实在视觉传达设计中的哲学思辨和创意规

2021-09-10李重阳雷万鑫张伟松刘犇

教学博览 2021年4期
关键词:视觉传达设计

李重阳 雷万鑫 张伟松 刘犇

摘要:本文旨在探索新旧两个领域结合的可能性——传统的视觉传达设计和增强现实数字媒体交互技术。越来越多的设计师开始涉猎增强现实交互技术,演变成诸多设计领域要面对的课题。在这种趋势下,仅仅依靠设计师的直觉和经验已经不能有效应对设计实践中的复杂问题。增强现实在设计领域的实验和使用上,应该从解决问题、积累知识的目的出发。

关键词: 增强现实 视觉传达设计 创意规律

一、研究背景

增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的交互学科。增强现实交互体验需要对用户的行为和心理有深层次的剖析,这一点与设计的功能性原则不谋而合——这两者都不是从制作者自身出发,而是从使用者的需要出发。增强现实和视觉传达设计的双作用下使体验者仿佛身临其境,更能体验到上帝视角的掌控感。从远处说,这种优势也有可能使用在商业设计和娱乐展示中创造更多实际价值,使增强现实技术具有更大的普适性和应用性。综上所述,着重研究AR技术和视觉传达设计二者在作品中的体验和融合是具有研究潜力的。

由于设计师的工作和思维方式与科学家或人文学者有很大不同。因此,本文的研究方法更加依赖设计能力和设计过程——就是人们在设计中用什么样的方式、方法来理解及处理AR融合进视觉传达设计时而产生的问题。如瑞士V.Hubka博士提出的:“设计方法学是研究解决设计问题的进程的一般理论,包括一般设计战略及用于设计工作各个具体部分的战术方法。……

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