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无尽游戏、故障美学与终极抵抗

2021-08-23莫芷

画刊 2021年6期
关键词:故障艺术

莫芷

“无尽游戏”是我自2018年开始探索的艺术主题。围绕着三个重要方面——技术现实、故障图像、画框符号,作品讨论着图像的视觉、算法和观看。考虑到自身作为平面绘画的属性,以画框中的故障图像为主要特征。画框是对看的界定,故障图像是对审美的质疑,当它们都作为绘画上的扁平涂层时,是对观看本身的诘问。

一、技术现实

我们身处由算法所支配的技术现实,不断更新的技术正全面转换着视觉领域的图像资源。电视转播、移动通信、互联网技术构建了一个“被把握为图像的世界”。在算法的精密调配中,我们通过“被投喂”的方式,获取链接、图片和信息,更多的“选择”让我们更囿于自己被算法所划分的角色中,“全景敞视”的生活正在以令人愉悦的方式温和地侵蚀着我们。

与此同时,人与机器的关系也正重塑着我们的认知模式。在设备终端,输入与读取体验不断增加,身体感知的边界在逐渐模糊。鼠标成为手的延伸,视听的半径覆盖了全球,形成了新的感知空间,构筑了巨大的现实与虚拟世界的“过渡地带”。同时,设备软件不断推陈出新,几乎以强制性的方式要求每个用户接入升级,强化着人机的关联,使我们更熟悉在机器上的实践操作及其对象展示方式;在键盘、耳机、视觉界面所构成的人机接触临界点,弹窗和下拉式的设计正在改变我们的表述和读取方式,扁平化、高饱和的视觉特征正在不断侵占我们的视觉领域,技术现实将改变人们的听与说的结构。……

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