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2021-08-23林文
画刊 2021年6期
林文

如果将《黑客帝国》的虚拟现实设定延后到20年后的今天,那么基因工程、3D打印、人工智能、移动互联网、物联网、比特币、区块链等各类令人目不暇接的前沿科技景观,一定会让被圈养在母体里的尼奥意识中的虚幻感变得更加强烈。
2020年5月13日,游戏开发公司EPIC发布了虚幻引擎5运行的一个演示Demo,得益于强大的Nanite系统(强大的图形渲染技术)和LUmen系统(游戏中的实时光线)的构架。在这部游戏动画短片中,跟随游戏主角的视角穿梭在城堡与洞穴中,通过引擎算法游戏实时生成了几可乱真的画面。而游戏中的“物理引擎”还让游戏场景中的事物都按照现实中的物理逻辑存在,甚至动画中的动物被移动的光线照射时,会本能地逃开,似乎真实具备了“生物机能”,这让游戏世界俨然成为一个具备自足生态的“仿生现实”。接着,2021年4月9日马斯克的脑机接口公司Neuralink播放了一个3分28秒的视频,展示了一只9岁的猴子用意念玩电子乒乓球游戏。至此,这似乎预示了:随着“技术神话”的不断降临,一个可供人类栖居的“乌托邦虚拟现实”就在不远之处。照此继续假设,对于艺术来说可能到时会产生以下的场景:人们足不出户便能在网络世界里身临其境地看遍世界各大美术馆里的展品,计算机通过算法分析预测出20年后的艺术走向及艺术品市场里即将成为爆款的艺术家和作品;同时,大数据实时根据你的行为数据来分析预测并推送适合你审美偏好的艺术作品,藏家则在网络世界中建造专属的“虚拟收藏屋”,用来堆放由AI创作的“加密艺术”……
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