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与游戏随行的可穿戴式游戏周边产品设计①

2021-08-19王子乔南京艺术学院传媒学院江苏南京210013

王子乔(南京艺术学院 传媒学院,江苏 南京 210013)

一、可穿戴式游戏周边产品的产生

可穿戴式游戏周边产品,是指糅合了游戏周边产品和部分可穿戴技术的特性,在游戏基础上架构出的,并可以和游戏本身进行交流互动,带给用户更多游戏兴趣与体验的产品。它由可穿戴技术和游戏周边产品两者共同构成。其中,可穿戴式的概念源自可穿戴设备,即集合了大数据、互联网、多传感器的智能穿戴设备,而游戏周边产品则是以游戏为主轴诞生出的产品。

可穿戴式游戏周边产品的产生,与当下游戏用户的需求密不可分。当下社会中,数量庞大、类型各异的游戏层出不穷,致使用户对如何更为多样地展示游戏、参与游戏与回溯游戏的需求与日俱增,这种需求促使了可穿戴式周边产品的应运而生。这种可穿戴式周边产品,是一种形式新颖的产品,它不仅与游戏相关,而且可以直接参与游戏,与游戏相行相随,随时互动,由此产生了超越产品本身的丰富意义和使用功能,实现了可穿戴式周边产品自身的意义和存在。这正如麦克卢汉所说的:“没有一种媒介具有孤立的意义和存在,任何一种媒介只有在与其他媒介的相互作用中,才能实现自己的意义和存在。”[1]

可穿戴式游戏周边产品的产生,不仅仅是出自迎合游戏周边产品形式和功能多样性需求的目的,而是更多地着眼于如何契合用户深层次的心理需要,丰富用户的精神需求。以往……

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