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移动增强现实下十字提线木偶交互系统设计与实现

2021-07-08程明智

北京印刷学院学报 2021年6期
关键词:卡尔曼滤波动画用户

李 豪,程明智,刘 龙

(北京印刷学院新媒体学院,北京 102600)

中国木偶戏源远流长,提线木偶是中国木偶戏四大种类之一,是通过与木偶相连的提线来控制木偶身体局部,全国多个地方的提线木偶戏都被列入国家非物质文化遗产保护目录[1]。但提线木偶的操作复杂,传承人培养周期长,而且随着新媒体的发展,观众们也更青睐于影视、游戏等视觉听觉冲击力更强的娱乐活动,这些原因都导致提线木偶面临失传的危险[2]。要想使更多人关注提线木偶,就需要使用更加现代化的展示和交互手段来吸引人们的关注。

移动增强现实技术,是移动智能设备和增强现实技术融合发展的新产物,它结合了增强现实的3I特性(沉浸性、想象性、交互性)、多技术融合特性和移动智能设备的便携性、多感知性[3]。它通过将虚拟物体实时叠加生成在真实物体上,并且对于用户的输入可以做出实时的反馈,极大地提高了用户的沉浸感和交互性。使用移动增强现实技术的应用给人带来全新的体验,如2016年大火的移动增强现实游戏Pokemon Go[4],让人们走出家门,上街去捕捉虚拟精灵。而对于通过移动增强现实技术来进行虚拟角色控制的研究也越来越多,如,Anderegg R等人使用智能手机控制角色,就像使用一根杆一头连着角色,一头连着手机,来控制角色[5]。该系统只实现了对角色的整体控制,并没有实现对角色身体局部的控制。因此,本文在此基础上设计了一款移动增强现实下的十字提线木偶交互系统,来实现对虚拟角色身体局部精确的控制。……

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