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混沌视角下平行实境游戏教学建构

2021-05-25吴梓奇胡凡刚

软件导刊 2021年5期
关键词:规则游戏系统

吴梓奇,胡凡刚

(曲阜师范大学传媒学院,山东日照 276826)

0 引言

近年游戏化教学频繁出现于教学设计研究,通过知网检索计量可视化分析,关于游戏化教学的论文有880 篇,占游戏化研究主题的12.25%。虽然游戏化教学研究如火如荼,但在实际教学中,游戏化教学促进学生学习效果却不尽如人意,尤其在教学中运用游戏化元素搭建教学模式的成功案例少之又少。此外,国外学界对教学游戏化元素失效论的声音也逐渐增多,游戏化能否真正促进学生学习效果提高,学界依然存疑。对于游戏化在教学中的“失声”,笔者结合国外学者对于其在教学中应用的批判,以及国内游戏化教学现状,对当下游戏化教学中出现的问题进行分析,并以此问题为牵引,进行混沌视角下的平行实境游戏教学建构,尝试解决游戏化教学中的问题。

1 游戏化教学现状

1.1 国外学界的批判

对于游戏化是否能为教育赋能,国外学者存在质疑:Hanus 等[1]通过试验评估游戏化对课堂的影响,结果证实在课堂中直接使用PBL(Point、Badge、Leaderboard)游戏化元素并不能促进学生学习的内在动机、社会需要、学习成绩等方面提升,且会产生负面效果;Marcos 等[2]将一个电子学习平台进行游戏化后发现,实验组班级学生总体得分更高,但参与课堂活动的倾向更低,在写作任务中表现更差;Hamari 等[3]发现游戏化和社交网络组学生在技能作业上普遍较对照组好,但对照组在课程知识期末笔试中表现更好;Hamari 等还对不同情境下的游戏化实证研究进行了综述。……

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