基于游戏引擎的第三人称射击类案例制作解析
2021-05-13章国雁
安徽职业技术学院学报 2021年1期
章国雁
(安徽工商职业学院 信息工程学院,安徽 合肥 231131)
随着网络的发展、计算机硬件性能的提升以及智能化系统的不断完善,游戏产业的发展也日臻成熟,目前无论是网游还是手游都处在了发展的黄金时期,而射击类游戏在游戏市场有着浓墨重彩的一笔。射击类游戏具有竞技性强的特点,但也兼顾了公平性,以知名游戏《绝地求生》为例,所有玩家在一张地图上竞技,需要玩家自己收集枪械和补给品,玩家可以单人或者组队进行战斗,保持了公平性的同时也加强了游戏的趣味性。游戏行业的发展带动了游戏开发技术的进步,为了提高开发效率,业内普遍采用各类型游戏引擎进行开发,其中主要以Unity3D引擎和Unreal虚幻引擎为主。Unity3D 引擎具有较好的跨平台特性,开发完成后可以轻松部署到十几种平台上,对硬件性能要求低,因而在国内拥有大量的开发者;Unreal虚幻引擎具有较好的画面效果,但对硬件要求较高,普遍用于次世代游戏开发,但随着近些年硬件性能的提高,Unreal 引擎应用越来越广。
众多学者对使用游戏引擎进行游戏开发进行了大量的研究,2018 年张策在文中讲解了使用Unity3D 引擎开发的一款以战车为主体的射击类游戏开发研究与实现;2019 年蔡国宇等人在文中讲解基于Unity3D 引擎人工智能系统制作的一款第三人称射击类游戏;谢宏兰在文中讲解了使用Unity3D 引擎NetWork 组件开发的射击类游戏,实现了局域网的多人对战游戏,增强了游戏的视听效果和乐趣性;……
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