浅析深度学习视域下区域游戏的深度支持
2021-05-07赵琇玮
早期教育(教育教学) 2021年3期
赵琇玮
“深度学习”的概念最初来源于计算机领域,是指机器能够通过对诸如文字、声音、图像等信息进行识别、分析、评价,达到与人类思考相同的效果,这就是近几年来备受关注的人工智能技术。当今时代是以知识经济为主要特征的时代,社会呼唤具有迁移能力、反思能力和批判思维的时代公民,在学校教育目标中也越来越强调知识的理解、应用和迁移,越来越注重培养学生深度学习的能力。
全面理解深度学习,需要结合“浅层学习”这个对立的概念。马顿(Ference Marton)和萨廖(Roger Saljo)于1976年在《学习的本质区别:结果和过程》一文中最先提出深度学习和浅层学习。他们发现学生阅读的方式分为两类:第一类学生只注意和背诵有可能会被提问的内容;第二类学生能抓住文章中心思想,并结合专业思考。毫无疑问,第一类学生的学习方式是一种孤立的学习,属于浅层学习;第二类學生通过理解、内化、迁移,在阅读文章过程中产生了更高的思维认知,属于深度学习。1956年,布鲁姆提出了认知目标分类理论,其“分析、综合、评价”等高阶认知目标与深度学习的概念不谋而合。美国的威廉和弗洛拉·休利特基金会(William and Flora Hewlett Foundation)也认为,深度学习包括掌握核心学科知识、批判性思维及问题解决能力、合作、有效沟通、自我导向的学习、学习心志六个维度的基本能力[1]。我国学者黎加厚也对深度学习内涵作了定义:深度学习是指在理解的基础上,学习者能够批判地学习新思想和事实,将它们融入原有的认知结构的同时,进行知识迁移、作出决策、解决问题[2]。……
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